朵朵 发表于 2019-5-7 20:24:14

第153期《Unreal虚幻游戏引擎基础核心技术训练》

教程简介:
Unreal Engine是一款游戏开发工具完整套件。Unreal Engine可以制作2D手机游戏、大型游戏、独立实验室项目,甚至是建筑和医疗项目都可以完成。本教程中,Simon Manning讲了使用Unreal Engine进行Level设计、灯光、效果、视觉脚本、动画和游戏打包等基础内容。他讲解了创建一个项目的过程,包括创建基础景观,制作组略效果,输出和输入资产。想要制作独一无二的外观效果,可以使用Unreal中的材质和粒子系统来制作特效。另外,他还全面介绍了蓝图、视觉脚本语言,还讲解了如何优化项目的性能。详细规格:
片长:4小时11分
大小:2.24GB格式:MP4高清视频格式
工程源文件:无
章节:68个章节
作者:Simon Manning字幕:中文字幕
章节内容:
第00章 简介01.Unreal Engine 4实时可视化02.课前须知03.使用练习文件第01章 了解用户界面04.Epic启动屏幕05.用户界面简介06.菜单07.自定义08.操作09.视口模式10.文档第02章 新建项目11.新建项目12.内容浏览器13.放置和处理动作14.高级操作技术第03章      Level设计——创建基础景观15.景观预览16.景观工具——管理17.景观工具——雕刻18.景观工具——绘画第04章 Level设计——粗略效果19.几何体笔刷预览20.几何体编辑模式21.制作粗略Level效果22.输出粗略Level效果第05章 输入资产23.在3ds Max中处理最终资产24.输出Unreal最终资产25.最终资产输入到Unreal中26.简化场景第06章 外观开发——材质27.材质简介28.材质属性29.材质编辑器——Pickup卡车30.材质实例31.材质——贴花第07章 蓝图——Unreal Engine中的视觉脚本32.蓝图编辑器简介33.蓝图用户界面34.Class蓝图——Pickup35.Class蓝图——路径追踪36.使用Level蓝图控制卡车37.组件和输入——集装箱起重机38.在集装箱起重机中添加自定义事件第08章 外观开发——灯光39.灯光基础40.添加卡车灯光41.环境灯光——太阳光和天空光42.灯光组件第09章 后期处理效果43.后期处理概述44.色调映射和高光45.图形保真和其他后期处理功能第10章 外观开发——效果46.添加气氛和雾气效果47.粒子系统概述48.粒子发射器——尾气49.粒子材质——雾气50.绘制Foliage51.编辑Foliage52.添加逼真水平面第11章 Sequencer——创建动画53.Sequencer简介54.Sequencer用户界面55.创建Level序列动画和摄像机56.关键帧和动作记录57.高级摄像机工具58.镜头追踪——编辑在一起59.输出动画第12章 性能监控60.性能设置61.优化性能技巧62.渲染可视化工具63.Level移动第13章 打包游戏64.打包概述65.游戏测试66.项目设置67.使用Visual Studio打包项目第14章 总结68.下一步



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