朵朵 发表于 2019-10-21 09:31:39

第160期中文字幕翻译教程《Blender全面核心训练练视频教程》

教程简介:

[*]本教程中展示了开源软件Blender中的建模、动画和渲染3D图像的操作方法。讲师George Maestri从Blender的界面开始讲起,展示了如何创建并编辑基础对象,使用修改器和细分表面,及应用材质和纹理的全过程。课程中还会讲到制作3D场景照明,使用摄像机、动画和对象创建场景,以及基础的角色绑定操作。
作者简介:

[*]George Maestri是美国洛杉矶的动画导演和制片人。他曾经合作过的客户包括迪士尼公司和美国喜剧中心频道(Comedy Central)。
[*]他出版了很多关于3D角色动画的书籍,包括《Digital Character Animation (New Riders)》和《Maya at a Glance (Sybex Books)》。他与包括Nickelodeon工作室、迪士尼公司、华纳兄弟公司和美国喜剧中心频道(Comedy Central)在内的很多客户合作制作了多部优秀作品。
软件简介:

[*]Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片人人素材制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。
机构简介:

[*]琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。
详细规格:

[*]片长:8小时15分
[*]大小:2.14GB
[*]格式:MP4高清视频格式
[*]工程源文件:有
[*]章节:101个章节
[*]作者:George Maestri
[*]字幕:中文字幕
章节内容:

[*]001 欢迎
[*]002 使用练习文件
[*]003 下载Blender
[*]004 在Mac系统中使用Blender
[*]005 在笔记本电脑中使用Blender
[*]006 概述Blender界面
[*]007 3D视区窗口
[*]008 在3D空间中操纵
[*]009 设置用户界面
[*]010 选择对象
[*]011 移动对象
[*]012 旋转对象
[*]013 缩放对象
[*]014 平移方向
[*]015 更改对象的原点
[*]016 选择轴心点
[*]017 使用对齐工具精确地移动对象
[*]018 创建网格基础几何体
[*]019 选择顶点、边缘和表面
[*]020 编辑网格对象
[*]021 比例编辑
[*]022 雕刻模式
[*]023 使用边缘和循环边操作
[*]024 挤压
[*]025 平滑着色对象
[*]026 细分网格对象
[*]027 使用修改器
[*]028 使用细分表面
[*]029 创建一个简单的生物
[*]030 使用镜面对称修改器进行对称建模
[*]031 创建到下一个面的拉伸
[*]032 缝合顶点
[*]033 完成简单生物创建
[*]034 创建文本
[*]035 Boolean工具
[*]036 顶点分组
[*]037 使用大纲窗口
[*]038 使用图层
[*]039 创建分组
[*]040 使用场景操作
[*]041 创建等级制度
[*]042 在对象上添加材质
[*]043 漫反射着色器
[*]044 处理镜面反射
[*]045 使用Ramp Shader(渐变着色器)选项
[*]046 其他着色选项
[*]047 创建反射效果
[*]048 添加透明和折射效果
[*]049 次表面散射
[*]050 添加简单的纹理
[*]051 使用位图
[*]052 在UV编辑器中映射纹理
[*]053 使用UV映射
[*]054 UV映射角色
[*]055 修饰UV映射效果
[*]056 创建凹凸贴图和法线贴图
[*]057 位移贴图
[*]058 使用节点编辑器
[*]059 在场景中添加灯光
[*]060 调节光线跟踪阴影
[*]061 使用聚光灯
[*]062 修饰缓冲阴影
[*]063 使用Hemi灯光
[*]064 使用区域灯光
[*]065 创建天空和环境灯光
[*]066 添加背景图像
[*]067 创建太阳光
[*]068 环境遮挡光
[*]069 处理摄像机
[*]070 使用约束创建摄像机目标
[*]071 渲染属性
[*]072 渲染动画
[*]073 添加运动模糊
[*]074 创建景深
[*]075 了解时间轴
[*]076 制作对象动画
[*]077 动画属性
[*]078 在图形编辑器中编辑动画
[*]079 使用摄影表
[*]080 路径动画
[*]081 使用Shape Key创建面部动画
[*]082 了解骨架
[*]083 为生物匹配骨架
[*]084 使用骨架对角色进行变形处理
[*]085设置反向运动学
[*]086 控制臀部和身体
[*]087 在Pose姿势模式中制作动画
[*]088 创建测试动画
[*]089 使用Cycles进行交互渲染
[*]090 为Cycles进行渲染设置
[*]091 使用Cycles创建基础材质
[*]092 使用节点编辑器修饰材质效果
[*]093 使用图像贴图
[*]094 创建凹凸和位移贴图
[*]095 在Cycles中创建灯光
[*]096 在Cycles中处理环境遮挡光
[*]097 在Cycles中创建以对象为基础的灯光
[*]098 在Cycles中创建以图像为基础的灯光
[*]099 在Cycles中使用环境灯光
[*]100 在Cycles中制作场景灯光
[*]101 接下来的学习
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