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标题: 超写实角色《剑圣》全流程实战教学-中文 [打印本页]

作者: 钓鱼的猎人    时间: 2017-9-3 11:12
标题: 超写实角色《剑圣》全流程实战教学-中文



在本教学中,石磊老师从Maya粗模开始制作,导入Zbrush进行大型与细节的刻画,然后添加皮肤毛孔细节,并在unfolder 3D软件中给模型分UV,导入Maya测试,完成之后,石磊老师将继续带你完成衣服和其他配件的制作,并搭建灯光环境。
接下来,在Mudbox当中绘制贴图,并用Photoshop处理贴图细节,在Maya中结合贴图测试渲染,并制作材质,等一切令人满意之后,教学将叫你如何制作角色的眉毛胡子,以及汗毛,并把他们也整合到Maya中进行渲染。
最后,我们还将导出最终渲染,进行合成与微调。

这是目前国内唯一的一套高精度超写实的CG角色制作流程教学,石磊老师在教学中毫无保留地分享了自己的制作流程,经验与技巧,包含大量的干货,相信通过本套教学,你一定可以在CG角色制作上获得长足的进步,创作出梦寐以求的作品。

教学总长度10小时左右
使用软件:Maya2014 、Zbrush4、Mudbox2015、unfold 3d、Photoshop、Nuke
第01章_教学简介

0101_介绍

第02章_Maya粗模制作

0201_MAYA粗模制作

第03章_Zbrush雕刻

0301_ZBRUSH模型大型调节
0302_ZBrush深入刻画
0303_ZBrush细节刻画
0304A_ZBrush毛孔制作_基础纹理制作
0304B_ZBrush毛孔制作_线形纹理制作
0305A_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-眼眶和鼻子
0305B_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-嘴唇
0305C_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-脸部其他区域
0305D_ZBrush毛孔细节刻画_最后一层-随机纹理

第04章_UV烘焙和测试

0401_在Unfold3D中拆分UV
0402_在Maya中检查UV分部
0403_在Zbrush中进行烘焙
0404_在Maya中使用Arnold渲染器测试烘培贴图

第05章_衣服和配件制作

0501A_制作衣服的大型
0501B_制作珠串和耳机线等模型
0501C_关于布料褶皱的想法
0501D_在ZB中雕刻剑圣的衣服
0502A_睫毛和泪腺
0502B_眼球的制作方法
0502C_准备渲染环境
0502D_测试渲染
第06章_贴图绘制

0601_MUDBOX贴图绘制
0602_PS贴图细节绘制 01
0603_PS贴图细节绘制 02

第07章_渲染设置

0701_渲染结合贴图 01
0702_渲染结合贴图 02

第08章_材质与贴图

0801A_设置眼球材质
0801B_设置脸部材质
0801C_给脸部贴图加上毛发
0802A_制作小物件的贴图材质
0802B_制作衣服的贴图材质
0802C_给眼睛补光

第09章_毛发制作

0901A_在Zbrush中制作眉毛胡子曲线
0901B_在Maya中处理导入的眉毛胡子
0901C_在Maya中给毛发增加层次
0901D_制作络腮胡部分
0901E_调整优化毛发的曲线
0902A_分组创建毛发
0902B_调节毛发的参数
0902C_调节Arnold材质的参数
0902D_加载所有毛发进行测试
0903A_准备创建Shave的模型
0903B_根据模型生成shave毛发
0903C_调色Shave节点的参数
0903D_创建Arnold材质球

第10章_整体调整与最终渲染合成

1001_整体调整修改
1002_最终渲染设置与合成
































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