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标题: 《Houdini运动控制高级教程》Digital-Tutors Creative Development: Creating Proc... [打印本页]

作者: 钓鱼的猎人    时间: 2011-11-9 14:38
标题: 《Houdini运动控制高级教程》Digital-Tutors Creative Development: Creating Proc...



本教程是由Digital-Tutors机构出品的Houdini运动控制高级教程,时长:4小时04分,附工程源文件(2 MB),使用软件:Houdini 11,作者:Jonah Hall,官方发布时间:2011年11月1日。





Houdini 是一个特效方面非常强大的软件,主要面对的是电影工业的特效制作与合成。与其他如3DS Max/After Effects等三维动画、特效合成软件不同的是,Houdini是一个节点软件,节点的操作具有非常强的逻辑性,同时它也是一个动态的建模软件,通过一个个节点和命令将各种对象组合在一起,在应对含有非常多的视觉元素的影视特效合成时通过节点的操作更加容易管理成千上万的视觉元素,而其它通过层来操作视觉元素的特效合成软件如After Effects在面对成千上万个视觉元素时显然是不现实的。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风的场面等等,a52的汽车广告.反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用.

Digital-Tutors Creative Development: Creating Procedural Rigs and Controlling Motion in Houdini
In this Houdini tutorial we will build a custom IK and animation setup that fills our surface with little bugs. Using DOPs to control initial performance, this tutorial teaches the user how to use extra information like speed, size and orientation and to manage it. Generating little bugs that walk around and avoid one another. We will cover expressions, channel generation, and rendering with physically based rendering. « less

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    沙发




    疯狂的伊万
    发表于 2011-11-10 16:53:30
    |
    只看该作者


    KANKAN 。。WOLEGQUE





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