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标题: 《3dsMax 2012 UV贴图工作流程教程》Digital-Tutors UV Mapping Workflows in 3ds Max 2012 [打印本页]

作者: 钓鱼的猎人    时间: 2012-2-8 16:13
标题: 《3dsMax 2012 UV贴图工作流程教程》Digital-Tutors UV Mapping Workflows in 3ds Max 2012



本教程是由Digital-Tutors机构出品的3dsMax 2012 UV贴图工作流程教程,时长:4小时45分,附工程源文件(10 MB),教程使用软件:3ds Max 2012,作者:Joshua Kinney,官方发布时间:2012年2月1日。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的人人素材动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

Digital-Tutors UV Mapping Workflows in 3ds Max 2012
In this 3ds Max tutorial, we will discuss the improved workflows and tools that 3ds Max has to offer in the UV Editor. Then we’ll discuss the different projection map types and some possible situations of when to use the correct map type. We’ll learn how to use the powerful UV mapping tools like Stitch, Relax, Flatten Mapping, Target Welding, and Break. UV mapping is going to be essential for anyone who loves 3d modeling because it’s going to allow us to create our very own custom textures to apply to our 3d models.























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    沙发




    nebulaes
    发表于 2012-2-8 20:18:34
    |
    只看该作者


    加入收藏并等待传送门建成~~
    辛苦管理员了~~




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