本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的3dsMax中Unity动画应用技术视频教程,Lynda.com Animating for Unity 3D in 3ds Max,时长:1小时19分,大小:370 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max 2014, Unity 3D 4.0,作者:Adam Crespi,共6个章节,官方发布日期:2013年10月18日,语言:英语。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
Lynda.com Animating for Unity 3D in 3ds Max
Learn how to establish a clear production pipeline to transition your characters from 3ds Max to the Unity 3D game engine. Author Adam Crespi shows you how to export three different rig systems from 3ds Max (standard bone, Character Studio, and CAT), define what parts of the model transition over, and verify and configure the import in Unity. Plus, learn to split clips and transition between states with Unity’s Mecanim animation system.