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标题: 3dsmax大型场景渲染插件V1.2.0.12版 [打印本页]

作者: 钓鱼的猎人    时间: 2013-10-28 18:29
标题: 3dsmax大型场景渲染插件V1.2.0.12版




本插件是由rendering机构出品的3dsmax大型场景渲染插件V1.2.0.12版,MultiScatter v1.2.0.12 for 3ds Max 2013-2014 Win64,大小:41 MB,支持3dsmax2013-2014版本,支持Win64位系统,语言:英语。

MultiScatter 是一款新的产品,基于VrayScatter技术,设计它的目的不仅是能够与Vray一起工作,还能够和Mental Ray一起工作。MultiScatter是3ds Max的插件,能够和Vray和Mental Ray一同工作。MultiScatter的主要更新:支持多核处理。当使用4核CPU时,它的运行速度几乎能比仅能使用单核心CPU的VrayScatter快4倍,等等。

MultiScatter支持Vray和Mental Ray生成大量的数组对象。由于能够对64位系统产生支持,这使得MultiScatter能够在眨眼之间就创建和提交森林甚至是城市等大型场景的渲染。通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程就像读ABC一样的容易。



主要功能:
有能力创建大量的数组对象
通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度
对数组对象进行随机变形(缩放、旋转等)
基于位图或者程序贴图的对象分布
基于位图或者程序贴图的对象缩放
实时的窗口预览
不同类型的视图预览
特殊的程序贴图
支持64位

MultiScatter的最新版本包含了一些性能改进和bug修复,此外,还添加了新的对象类型和散射方法——MultiPainter。通过使用虚拟笔刷,MultiPainter能够在对象的表面上排列物体。这不仅仅是创造了额外的几何体,还极大简化了对大型阵列的处理过程。可同时在一个表面或多个多面上放置物体。不同类型的多个对象可同时被分散。
MultiPainter包含了随机可用的最新类型。一旦创建MultiPainter对象,就可以在多个方面进行修改,包括改变他们的位置、缩放、旋转和创建副本。

MultiScatter v1.2.0.12 for 3ds Max 2013-2014 Win64
MultiScatter is a new product, based on VRayScatter technology its designed to work with V-Ray.



http://pan.baidu.com/s/1d20g8
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