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[其他] 像素艺术游戏设计原理训练视频教程

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钓鱼的猎人 发表于 2018-11-12 08:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题







本教程是关于像素艺术游戏设计原理训练视频教程,时长:41分,大小:750 MB,MP4高清视频格式,,共24个章节,作者:Matheus Dix,语言:英语。

Unreal Engine4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。

Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。

更多相关教程请关注:游戏制作教程专区,中文字幕教程专区









































In this class you’ll learn the principles of Pixel Art. At the end of this class you’ll have at least your own character and background to start prototyping your own game.
Pixel art is a form of digital art that became very influent by its usage in early video games and it is still very popular nowadays. Is a very powerful tool for indie game developers because you can create extremely beautiful graphics with it and it can be easily done by a single person.

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