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[其他] 《Gnomon游戏动画设计教程》Gnomon Pipelines for Video Game Animation

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钓鱼的猎人 发表于 2011-12-7 03:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



一份有关游戏角色动画设计教程,由Heavy Iron 工作室的首席动画师以及CG总监Scott Easley这位大师为你讲述,让我们再一次通过视频直面一位大师深层的动画技术。这些技法将是你今后商业设计工作所需要的。Scott Easley是EA游戏公司的一位著名游戏动画设计大师,竞技游戏《荣誉勋章Medal of Honor》作者参与开发设计,让我们这位EA游戏开发大师讲述游戏动画设计。不用怀疑他的能力,我们只需要去享受他的指导。

Scott Easley在游戏、广播、影视领域内有丰富的实战经验。在这张DVD中,他将与大家一同分享使用maya开发立体人物动画流水线的技巧。

Scott Easley会向你展示在maya中构建人物动画流水线的全过程,从中你会学习到在不影响任何现存动画的基础上不断更新和改进你的动画人物的方法。Scott 还会向您展示如何去使用Trax动画编辑器,如何构建动画动作库,它能帮住你设计更为复杂的人物动画。

Gnomon Pipelines for Video Game Animation
Scott Easley takes you through the process Constructing of a character animation in Maya Pipeline That Will allow you to constantly update and Improve your Characters Without adversely affecting the existing Any of animations. Scott Also Shows you How to use the Trax animation Editor from the Ground up and How to build a Library of animation actions Which you CAN then use to block-out More Complex character animations. Included on this DVD Are tutorials, Sample a rig, Blend Shapes for facial set-ups, character texture maps, Custom tools, SHELVES, Poses and a Maya Project to Get you on your Quicktime , Flash, Acrobat






















本教程可以去官网下载学习,请支持正版:https://www.thegnomonworkshop.com/


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