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[Unity] MMO RPG 游戏开发 中文教程 Unity5.x 5G 含工具 源码 77节课程

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钓鱼的猎人 发表于 2018-5-8 14:21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题





















本课程并非从空工程开始讲解,而是作者将自己做火炬之光相关的技术分享出来。从空工程开始路径太长,一些基础模块包括保留,游戏相关业务逻辑不会过多涉及,随后会通过一些重点模块来讲解,因为从空工程来讲,视觉冲击力也不够。

源码约800M,课程4G多,77课时


    概览

    课时1:001_课程介绍 14:15
    课时2:002_课程目录结构 15:16
    课时3:RPG3_角色系统介绍 15:09
    课时4:RPG4_角色状态机设计 17:47
    课时5:RPG5_技能系统介绍 13:05
    课时6:RPG6_场景系统介绍 12:48
    课时7:RPG7_数据控制系统 09:31
    课时8:RPG8_UI系统介绍 11:02
    课时9:RPG9_主UI的制作 13:17
    课时10:RPG10_背包UI的制作 09:46
    课时11:RPG11_技能的制作 17:59
    课时12:RPG12_抗拒火环 08:47
    课时13:RPG13_技能代码讲解 27:26
    课时14:RPG14_子弹技能的制作 11:58
    课时15:RPG15_直线地震技能的制作 16:22
    课时16:RPG16_飞镖技能制作(1) 13:17
    课时17:RPG17_Buff系统实现(1) 16:01
    课时18:RPG18_shader介绍 11:24
    课时19:RPG19_如何写shader 12:21
    课时20:RPG20_如何写shader_2 10:08
    课时21:RPG21_CGShader的写法 15:44
    课时22:RPG22_CG shader写法2 19:24
    课时23:RPG23_CG高级shader 12:22
    课时24:RPG24_CG高级Shader_加法混合 07:19
    ----------------------------------------------------------
    课时25:RPG25_游戏关卡系统设计 16:14
    课时26:RPG26_游戏关卡系统设计2 13:28
    课时27:RPG27_游戏关卡系统设计3 11:01
    课时28:RPG28_游戏关卡运行时 21:15
    课时29:RPG29_关卡系统加载流程 20:41
    课时30:RPG30_关卡怪物出生控制 18:12
    课时31:RPG31_剧情系统设计 22:27
    课时32:RPG32游戏初始化流程 14:16
    课时33:RPG33_怪物系统1 10:13
    课时34:RPG34_怪物系统2 16:35
    课时35:RPG35_怪物系统3_围绕攻击 12:31
    课时36:RPG36_怪物系统4_怪物死亡 11:16
    课时37:RPG37_怪物系统5_怪物击退 09:40
    课时38:RPG38_角色系统1_角色换装系统 15:29
    课时39:RPG39_角色系统2_换装系统 09:43
    课时40:RPG40_角色系统3_换装系统 09:51
    课时41:RPG41_角色系统_角色移动控制 10:24
    课时42:RPG42_角色系统5_角色连招系统 14:30
    课时43:RPG43_角色系统6_角色技能 10:58
    课时44:RPG44_道具背包系统设计 06:31
    课时45:RPG45_道具背包系统设计2 14:52
    课时46:RPG46_道具背包系统设计3 08:59
    ---------------------------------------------------------
    课时47:RPG47_客户端网络设计1 15:07
    课时48:RPG48_客户端网络设计2_底层 20:21
    课时49:RPG49_客户端网络设计3_底层 10:17
    课时50:RPG50_客户端网络设计4_底层 12:08
    课时51:RPG51_客户端网络设计5_报文发送 09:32
    课时52:RPG52_客户端网络设计6_报文接受 21:58
    课时53:RPG53_客户端网络设计7_socket 07:58
    课时54:RPG54_客户端网络设计8_网络接口 09:40
    课时55:RPG55_客户端内嵌测试服务器设计 14:36
    课时56:RPG56_客户端内嵌服务器2 12:25
    课时57:RPG57_网络游戏服务器的开发 14:56
    课时58:RPG58_网络游戏服务器开发2 15:27
    课时59:RPG59_网络游戏服务器开发3 09:41
    课时60:RPG60_网络游戏服务器开发4 21:46
    课时61:RPG61_网络游戏服务器6 17:04
    课时62:RPG62_客户端连接远程服务器 16:12
    课时63:RPG63_客户端和远程服务器数据同步 13:23
    课时64:RPG64_protobuff工具详解 13:25
    -------------------------------------------------------------
    课时65:RPG65_IOS插件的编写 11:28
    课时66:RPG66_镜头震动系统设计 12:39
    课时67:RPG67_配置表系统设计 17:58
    课时68:RPG68_音乐音效管理系统 09:09
    课时69:RPG69_数据存盘系统的设计 06:42
    课时70:RPG70_GM指令系统设计 05:36
    课时71:RPG71_游戏事件系统设计 05:23
    课时72:RPG72_游戏输入系统 07:36
    课时73:RPG73_游戏对象管理 13:03
    课时74:RPG74_动画系统 20:47
    课时75:75火炬之光逆向分析1 14:31
    课时76:76火炬之光逆向分析2 10:50
    课时77:77火炬之光Unity5升级 16:04



中文教程 unity5 游戏开发 RPG MMO
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