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deadline操作界面说明

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钓鱼的猎人 发表于 2016-10-16 08:47:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
1.界面简洁

如图所示:整个操作界面大体分成三部分
其中:





A区域:管理每一个提交的渲染任务,及所谓的task。像我们平时做的场景文件如:maya的 mb 文件 3dsmax 的 max 文件等。
要渲染动画提交渲染任务或是暂停,删除渲染任务都是在这个界面里面完成的。
B区域:管理对应于每一个渲染任务中所有的序列帧。这个比较好理解,就是我们做的动画中的“帧”。对于每一个渲染任务我们可以在这个界面中去确认需要渲染的帧数范围,亦可在任务提交后对其渲染范围进行更改。

C区域:管理每一个渲染节点。渲染节点就是我们机房中的每一台渲染用的机器。一台机器是一个节点,不是一个核心。把某个节点分配到某个渲染任务或是暂停某个节点都是在这个界面中完成。





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