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[3dsmax] Corona Renderer超写实照片级渲染器3dsmax插件V3.0版

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钓鱼的猎人 发表于 2019-6-3 09:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题





本插件是关于Corona Renderer超写实照片级渲染器3dsmax插件V3.0版,大小:1.4 GB,支持3dsMax 2013 - 2020版本软件,支持Win64位系统,语言:英语。

Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中!

Render Legion公司发布了Corona Renderer 4 for 3ds Max最新技术的预览视频,展示了新的焦散系统和改进的降噪系统。Corona Renderer 4 for 3ds Max是Corona渲染器的最新版本,还新增了虚拟帧缓冲区(VFB)选择对象的选项。

更多相关内容请关注:3dsmax插件专区,3dsMax视频教程专区,中文字幕教程专区
CoronaRenderer 4 for 3ds Max技术开发前瞻






该版本渲染器计划将于2019年5月发布。



支持英特尔的CPU渲染降噪器

Corona Renderer 4中一个有趣的新功能是英特尔的CPU Open Image Denoise渲染降噪系统,该系统的源代码已经在1月份发布了。

该系统的速度不足以用于交互式渲染,但是比Corona本地的High Quality降噪器快得多,演示视频中显示室内场景的渲染速度要快5倍以上。

Render Legion公司这样描述该系统:对没有英伟达GPU的用户来说,该降噪器可被用作英伟达GPU OptiX降噪器的替代品,或者可用于场景太大,无法放入GPU内存的情况。

降噪系统的其他更新包括对其余(未制定)灯光选择图层降噪的选项,以及在Corona Image Editor(图像编辑器)中打开或关闭降噪的选项,从而更容易获取最终效果。

VFB中新的Pick模式和和改进的焦散技术

视频中还展示了虚拟帧缓冲区(VFB)新增的Pick(选择)模式,允许用户选择对象或者将对象设置为渲染的焦点。

Corona的交互式渲染视区中也添加了相似的功能。

Corona处理焦散的技术也得到了改进,摒弃了当前繁琐的操作流程,将设置改为一次点击即可完成的流程,同时还改进了渲染图像的品质。

视频中并未展示即将发布的其他功能,但是RenderLegion通过在线开发计划发布了新功能列表,其中包括新的“grounds-up”PBR材质,新的鱼眼相机和新的边缘纹理,以及对LightMix功能的改进。



          特色:
         1、分布式渲染
              试点实施的分布式渲染添加。尽管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的静态照片。
         2、新的强大的API
              创建强大的API,它已经被用于开发针对Autodesk Maya和C4D,计划与其他应用程序。
         3、保存/恢复渲染
              是的,与Corona A6您能够保存和恢复后的渲染。你也可以保存你的渲染,并继续呈现不同的机器上。  
              在未来,我们还将发布一个实用工具,可以让你合并两个(或更多)上呈现两个不同的机器上(他们没有到同一网络的一部分呈现的,所以它可以成为你的机器在工作和你的机器)。合并后的图像噪点也会减少(简单地说:如果你使用两个相同的机器上,结果会更好的两倍)
         4、提高光解算器
              大大提高了光采样的一些更复杂的场景,其中几何灯光和CoronaLights相结合。 5、快速运动模糊
             运动模糊是不是更快,而是快很多!!
点击查看原图
         6、基于物理的相机和曝光及自发光
              加入照相参数摄像头、物理曝光和物理灯光的自发光。
         7、光开关材料与纹理
              光开关材料和纹理添加,允许在Corona全新的艺术呈现的调整。使用它可以直接从相机或不影响胃肠创建材料不可见的,减少或增加的渗色等。
         8、支持3dsmax的标准/光度学灯光
点击查看原图
         9、支持第三方插件:MultiScatter 、Multitexture 、Forest Pack Pro 、Forest Color 、RailClone 、BerconMaps 、Wacoscatter / MDO Scatter 、ColorCorrect ……
        10、用户界面的变化、主要设置界面
        11、Corona自发光材质
        12、渲染元素



Corona Renderer is one of the easiest to learn render engines. Its setup really is as simple as pressing “Render”! Most new users will learn Corona Renderer in just one day, and fall in love with it over the next few.
Corona Renderer delivers predictable, reliable, and physically plausible results with no compromises in quality. Realistic lighting and materials are yours right out of the box.
1. Download here
2. Copy Corona_Release.dll to the 3dsMax root dir ( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020 )
and to the root dir of each other 3dsMax version with the Corona installed, if any
and/or to the Corona Standalone dir ( C:\Program Files\Corona\Standalone ), if needed
Copy CoronaImage.exe and CoronaImageCmd.exe to the Image Editor dir ( C:\Program Files\Corona\Image Editor ), if needed
3. Execute Write_token-3dsmax.bat (Recommended)
OR copy token-3dsmax.txt to the %LOCALAPPDATA%\CoronaRenderer ( C:\Users\%UserName%\AppData\Local\CoronaRenderer ) dir,
that will be created after the first run or create it by yourself
Repeat this step for every User profile that needs Corona
4. Place MaterialLibrary into installion files folder, local library will used instead of downloading from the internet.
5. Enjoy!

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