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[C4D] HB ModellingBundle 2.2 高效建模C4D脚本 《汉化 +教程》

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钓鱼的猎人 发表于 2018-11-15 12:18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

本插件是由Helloluxx机构出品的HB MODELLINGBUNDLE高效建模C4D脚本合辑V2.2版,大小:35 MB,支持Cinema4D软件,支持Win,Mac与Linux系统,语言:英语。
HB modellingbundle 是一组超过70个C4D脚本,致力于3D建模,能够快速的建立简单的模型工具,脚本类型比较多:切刀脚本,删除物体脚本,吸附脚本,克隆脚本,笔刷脚本,打组脚本,线条选择脚本等等这些脚本的目的是改善工作流程和执行许多更快操作,这意味着更少的点击鼠标移动,HB ModellingBundle 共有70多个脚本,也是一种很好选择的快捷键,C4D造型布局和C4D模型场景显示视窗中的工具设置使得在全屏模式下工作更加容易。HB ModellingBundle 是 Holger Biebrach 的10年经验的结果,在职业生涯早期,他开始创建自定义脚本。多年来他增加了很多“东西”和收集用HB ModellingBundle意味着什么?可以肯定的说,你在C4D最常见的动作建模中,更少的点击鼠标,工作效率将提高2 – 10倍。




2.2 版本新功能
新增功能:HB_MakeQuads – (用四边形封闭并修复不良拓扑)

新增:HB_ClipSymmetry – (设置特殊的对称模式)

新:HB_ConvertSymmetry – (将 ClipSymmetry 转换回 polgons)

新增功能:HB_ZoomCamera – (特殊相机,专注于渲染区域)

新增:HB_SendToRenderQueue – (将当前文件发送到 Renderqueue)



包含的脚本:

8 捕捉脚本- 更易于设置捕捉设置。

4 刷新/强度脚本- 用于更改画笔设置。

HB_CenterCut- 在边缘的中心做循环。

HB_CleanView- 切换查看端口过滤器,只查看相关的东西。

7 克隆脚本- 沿一个轴克隆多边形并且无间隙地对齐。

HB_DefaultCamera- 使用默认的编辑器相机,并进行一些其他的设置。

HB_Delete- 6 种不同的模式来删除对象或组件。

HB_Divider- 更改任何参数化对象的细分或重置设置。

HB_EvenDistribution- 均匀分布选定边的点。

HB_FastViewport- 进行多项设置以加速视口并恢复旧的设置。

HB_Group- 将每个选定的对象分组在一个空值下。

HB_GroupSymmetry- 使当前所选对象在局部或全局空间中对称。

HB_GuidesColor- 更改所有参考线对象的颜色。

HB_Instancer- 在引用最后一个被选中的对象时创建所有选定对象的实例。

HB_KnifeLine- 刀具设置,以进行线切割。

HB_KnifePath- 刀具设置,以便进行路径切割。

HB_Lineup- 排列选定的边缘。

HB_LoopCut- 刀具设置,以进行循环切割。

HB_LoopSelection- 循环选择。

HB_ModellingCamera- 在所选组件和正交相机上创建本地工作平面。

HB_ModelMode- 进行一些设置并切换到模型模式。

HB_Move- 用某些设置移动工具。

HB_Namer- 轻松重命名视口中的对象。

HB_Paste- 在鼠标位置粘贴对象并对齐到表面法线。

HB_PathSelection- 设置路径选择工具。

HB_PhongSelection- 设置 phong 中断选择。

HB_PipeIt- 一键设置扫描 nurbs。

HB_Retopo- 轻松设置对象的 retopology。

HB_Rotate- 用一些设置旋转工具。

HB_Rotator- 旋转物体 90 度或重置 PSR。

HB_RoundEdge- 平滑边缘选择。

HB_SnapToSpline- 捕捉边缘选择进行样条曲线。

HB_Scale- 使用一些设置缩放工具。

HB_SelectionMaker- 进行多边形选择的工具。

HB_SelectSame- 选择相同类型或相同点数的对象。

HB_SetPhong- 设置所选对象的 phongangle。

HB_SmoothEdge- 进行变形器设置,使像 Bezier-Nurbs 这样的多边形对象变形。

HB_Solo- 隔离对象或多边形和框架选择。

HB_SymmetryFix- 靠近对称平面的中心点,以固定对称的孔。

HB_SymmetryMaker- 删除一半的对象,并把它放进一个对称的对象。

HB_ToggleMode- 切换点/边/多边形之间的模式,并做出一些其他非常好的决定。

HB_ToggleSoftselection- 切换软选择。

HB_ToggleVisibility- 切换选定对象的可见性。

HB_TransformRepeat- 重复上次的建模命令。

HB_MaterialOverwrite- 覆盖视口中的材质。

HB_SelectionToCircle- 以圆形排列点。

HB_Relax- 放松点和保持边界。

汉化说明:

11.11 更新
1、解决快捷键问题(切割类工具无必要未修复,冲突类快捷键取消)
2、变得更强了
由于大家普遍不会使用物理渲染器和激活对象 solo 渲染故对于默认文件进行了一些优化
新增
10.21 更新界面
历史
1、默认渲染器默认文件
2、优化过的物理渲染器默认文件
3、octane 渲染器默认文件
%%%
1、修复(脚本内容)
HB_ 快速相机(未汉化完全)
HB_ 模式切换(反向修复,解决部分小伙伴无法使用退出摄像机,故将快速相机中文取消)
HB_ 创建选集(未汉化完全)
HB_ 边排列(未汉化完全)
HB_ 放样(未汉化完全)
2、添加
部分有用脚本
3、重置
3 个脚本



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高效 建模 脚本 汉化 教程
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