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[Arnold] Maya中Arnold可视化渲染技术视频教程 PLURALSIGHT PRODUCT VISUALIZATION WITH MAY...

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钓鱼的猎人 发表于 2017-2-11 08:54:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本视频教程是由PluralSight机构出品的Maya中Arnold可视化渲染技术视频教程,时长:4小时12分,大小:2.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya 2017, Arnold, Photoshop CC,作者:Kirt Haymore,共37个章节,语言:英语。

本教程中,我们使用Maya和Arnold学习产品可视化知识。本教程中,我们讲解灯光,纹理,和产品的最后渲染输出。首先我们学习调节场景中的照明和色温参数来调节灯光的输出颜色。接下来,我们会探索真实世界阴影和纹理贴图的参数值,IOR,反射,和高光颜色。然后,我们会使用Maya的渲染设置制作对象ID,遮罩,和环境遮挡图层。最后,我们将最终的图像输入到Photoshop CC中,调节白平衡,和其他灯光效果。学习完本教程,我们可以获得制作图像可视化所需要的技能。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

PluralSight软件开发在线教育平台是美国的一家面向软件开发者的在线教育课程服务商,Pluralsight成立于2004年;专注在线下开班式的服务,直到2008年才转向在线教育。目前Pluralsight在全球100个国家服务超过20万个用户,提供超过400个在线课程。除了个人用户外,Pluralsight还提供为企业的培训服务。Pluralsight提供的课程类型包括:C#、jQuery、iOS与Android、Java、 Ruby以及包括设计、社会化媒体、NoSQL、商业智能和Salesforce等。在收费方面,Pluralsight会收取用户每月29美元,以获取其大量关于教程的视频、文章、以及其他资料等。此外,还有一项每月49美元的服务,即可以通过线下课程接受培训。

《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕:
https://www.rrcg.cn/thread-16718419-1-1.html

更多相关内容请关注:Arnold视频教程专区,Maya视频教程专区,中文字幕教程专区

PLURALSIGHT PRODUCT VISUALIZATION WITH MAYA AND ARNOLD
Learn all about product visualization with Maya and Arnold. In this course, Product Visualization with Maya and Arnold, you’ll focus on the lighting, texturing, and final render output of our product. First, you’ll learn exposure values to control illumination within your scene and color temperature to control the output color of your lights. Next, you’ll explore real world values in your shaders and texture maps, specifically IOR, reflectance at normal, and specular color. Then, you’ll use Maya’s render setup to create object IDs, masks, and ambient occlusion layers. Finally, you’ll take your final image into Photoshop CC to make white balance adjustments along with other lighting adjustments. By the end of this course, you’ll have the skills needed to produce an image for any product visualization, whether that be for digital or print. Software required: Maya 2017, Arnold, Photoshop CC.































《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕:
https://www.rrcg.cn/thread-16718419-1-1.html

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