包含什么内容
1.如何从照片或数字雕塑的渲染中生成网格。
2.使用Facegen的塑形控件逐步调整自动生成的面部。
3.如何从Facegen输出到Genesis 1,2或3变体。
4.如何从Facegen开始使用,调整和改进纹理,并使用Photoshop添加技巧。
A. 使用Facegen自己的纹理控件进行调整。
B. 从Facegen输出纹理 - 我的文件在哪里?
C. 将Photoshop中的Facegen纹理与现有的UV贴图进行混合。
D. 从照片纹理带来更多的细节。
E. 脸部和身体的纹理整合。如何调整角色的身体色调以匹配。
F.在photoshop和x-normal中构建自定义的凹凸和规格图。
5. Iray--使新纹理与Iray着色器一起工作。
6.改善Zbrush或Zbrush核心的脸部并改善Facegen生成的变形。如何为迭代设计创造令人愉快的变化。