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[Unity资源] Mountain Trees

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钓鱼的猎人 发表于 2018-11-5 13:02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题


支持:
- Unity 5.6
- Unity 2017
- Unity 2018
- Unity 2018 LW SRP
- Unity 2018 HD SRP

这个包装包含47个预制件中的8个PBR山杉树。 (26个标准预制件+ 21个植被工作室预制件)。树木可以放在森林(特殊的林木版本)或独立。所有树木均匀地与统一地形和植被工作室系统(分开准备的预制件)完美配合。它们经过精心优化,并根据扫描数据创建。树木的透支度低,使用drawcall并且渲染非常便宜。所有树木都含有非常先进的风遮阳。树木可以通过积雪动态覆盖,此功能还可以让您在静态场景中调整树木上的雪量。

我们准备了3种树木:
- 正常:8棵树中的4棵树有2种树皮材料,可以在树皮上进行冷却混合
- 所有树木都有1种树皮材料(较少的抽屉),所有树木都可以使用相同的树叶和树皮。这意味着将8种类型的树一起批处理(对于整个森林来说,非常低的drawcalls)。
- 正常有雪
- 便宜的雪

请下载2017年团结2017年版和2017团结版5.6版。树的着色器是针对两个引擎版本单独编译的(统一更改)。为伽玛设置线性渲染或调整(减少颜色)。

所有更便宜的树木都可以进行批量生产,因此即使现场有8种树木,也会大幅降低使用率。

在我们的包中你会发现4个方面:

1)不同阶段的树木如:
- 植物
- 小
- 中等
- 2大独立
- 2棵森林树木(地面上少于三角形)
- 死树

2)树的纹理组(以Albedo / Alpha压缩;正常;金属/ AO /平滑度),以便更便宜的gpu渲染和更少的内存使用:
- 雪集(5纹理)
- 7种树皮(24种纹理)
- 叶子(3个纹理)
- 8个交叉纹理集(24个纹理)

3)着色器:
- 所有着色器支持植物工作室实例间接开箱即用
- 2个交叉着色器(没有雪,雪),
- 4个树皮着色器(金属,金属雪,镜面,镜面雪)
- 4片叶子着色器(金属,金属雪,镜面,镜面雪)
- 雪是动态的,因此可以在运行时覆盖树。
- 植物工作室的动态雪实时更新需要额外的脚本才能访问VS coppied材料..
- 您可以通过2个值(雪量,雪阈值)调整雪量和积雪分布。


4)渲染风遮阳的先进和便宜:
- 新的风系统,可以从1.5.v的这个包中产生史诗般的结果。
- 风将在我们的所有资产之间共享
- 像HD SRP一样,风速为1:1


杉树LOD'S和三角形:
厂:
750/340/8(交叉)
小:
3900/1800/900/400/8(交叉)
介质:
10000/4100/2100/1000/8(交叉)
大独立:
16000/9000/5000/1300/8(交叉)
森林:
7000/2800/1400/400/8(交叉)

所有纹理都是扫描数据的高质量。分辨率从1024x2048到4096x4096。它们在低分辨率设置下也看起来非常好。你可以将它们与你的目标相匹配。由于树具有共享材料和纹理,因此drawcall和gpu使用率非常低,所以保持高分辨率纹理是很好的,因为它们不会花费太多。

注意:我们建议在森林中使用森林树木以获得更好的光照和性能结果以及森林边界和森林内部的独立版本。此设置将提供最佳的视觉和性能结果。

注2:在我们的屏幕中,我们使用了:高级植物包(草和地面纹理),高级岩石包(岩石和岩石着色器),CTS(地形阴影)和第三方资产:Enviro(天空和光线),植被工作室(植被)系统)

注3:LOD0可用于archviz,即使LP用于此类项目类型,它们看起来也很逼真。扫描数据和雕刻细节提供逼真的外观。













































mountain dynamic nature
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