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[AE] 逆天的element3D插件来袭!【插件+材质包+教程】

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钓鱼的猎人 发表于 2015-2-24 19:23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题









ELEMENT 3D简介:

Element 3D是videocopilot机构出品的强大AE插件,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎。 该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。  
该插件具有real time rendering(实时渲染)的特性,即在制作3D效果过程中可以直接在屏幕上看到渲染结果,CG运算的效率得以大幅提升。另外,相比较于传统的AE针对3D动画合成中出现各种繁琐的操作,如摄像机同步、光影匹配等等,Element 3D可以让特效师直接在AE里面完成,而不需要考虑摄像机和光影迁移的问题。配合After Effects内置的Camera Tracker(摄像机追踪)功能,可以完成各类复杂的3D后期合成特效。

导入3D模型
支持通用obj模型、和cinema4d专用的c4d工程文件导入。  支持UV材质贴图。


粒子系统
使用特殊的粒子数组系统,支持各类3D粒子形态:  圆形、环形、平面、盒状、3D网格、OBJ顶点、AE内建alpha层的映射。


插件界面  
插件内置定制的UI进行导入、设置。同期发布专业的3D模型包(另购)  配合专业的模型包,提升创作力。  

模型包中采用OBJ通用3D模型格式,含有FBX材质贴图信息。3D对象分散系统支持对3D模型进行多个方向的打散可由分散系统制造出更多优秀的动画效果。同期发布华丽的Pro Shader材质包(另购)除内建材质预设,另购材质包含有200种进阶材质。  
配合材质包提升工作效率

材质系统  
漫射  
镜面高光  
反射与折射(非光线跟踪着色)  
普通凹凸面映射 
光照及更多选项  
拖拽即可应用到对象,测试材质不需要渲染高级OpenGL渲染特性  


景深效果  
3D运动模糊  
可直接使用AE内建灯光系统(不含投射阴影)  
环境反射(非光线跟踪着色)  
磨砂底纹材质  
RT环境遮蔽(SSAO,屏幕空间环境光遮蔽)  
线框渲染  
3D大气衰减


多程即时渲染(光影)  
分离部分单个属性(比如光照)让你可以增加光晕  
多程混合可以对每个属性强度进行控制并且不降低渲染速度

兼容性AE和系统版本  CS3,CS4,CS5,CS5.5,CS6  Mac(10.6.8+)和Windows

下载地址:
https://www.rrcg.cn/thread-16744561-1-1.html



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