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[3dsmax] 3D卡通角色从概念建模数字雕刻到插画制作视频教程

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钓鱼的猎人 发表于 2018-12-27 23:11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题






本教程是关于3D卡通角色从概念建模数字雕刻到插画制作视频教程,时长:7小时45分,大小:3 GB ,MP4高清视频格式,教程使用软件:3ds Max,Zbrush,PS等,附源文件,共22个章节,作者:Oscar Iván Jiménez,语言:英语。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

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In this class I will teach you from the beginning all techniques required for 3d illustration.
What is the advantage about 3d illustration? well, once you already finished your characters and scene, you can select a different camera angles and get infinite render variations for your illustrations.
What you will learn? We are going to cover a lot of topics, starting with concepting, modeling, digital sculpting, rendering and more. If you are a beginner, don’t worry, I will cover everything necessary to create your own project, Also I will include my projects files if you want to take a look the result and process.

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