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[Houdini] Houdini建筑粉碎模拟技术视频教程第三季 CGCIRCUIT APPLIED HOUDINI RIGIDS III

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钓鱼的猎人 发表于 2017-3-21 12:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本教程是由CGCircuit机构出品的Houdini建筑粉碎模拟技术视频教程第三季,时长:5小时10分,大小:550 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Houdini,作者:Steven Knipping,共35个章节,语言:英语。

Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
Houdini不光只适用于视觉特效的制作,随着HOUDINI适用于各种平台,并且出现了很多的HOUDINI培训教学,HOUDINI开始进入了动态图像设计领域。因为其自身的流程化特性,加上其强大的动力学系统,让HOUDINI在数据可视化方面占有一席重要的地位,让图形设计师能够通过它表达自己的观点。

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CGCIRCUIT APPLIED HOUDINI RIGIDS III
In Rigids III we will tackle the complex task of destroying a vehicle! Included with the lesson is a high resolution helicopter that we will smash into the ground. We talk extensively about the mysterious “hard” and “cone twist” constraints, as well as strategies to combine them with the “glue” constraint in order to achieve the looks of different physical materials under stress. Perhaps most importantly, an efficient workflow is described in order to keep this complexity manageable as well as art directable. As a bonus, we will also render our final work in Mantra as well as export to the Alembic file format in order to read into other packages if we desire.






























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