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[C4D] C4D运动动画技术概述视频教程 CINEVERSITY CREATING A MOGRAPH SPORTS INTRO ANIMA...

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钓鱼的猎人 发表于 2017-8-6 13:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本视频教程是由Cineversity机构出品的C4D运动动画技术概述视频教程,时长:1小时,大小:1.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Cinema 4D,作者:Raymond Oisen,共16个章节,语言:英语。

Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也人人素材网使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。

更多相关内容请关注: C4D视频教程专区,中文字幕教程专区

CINEVERSITY CREATING A MOGRAPH SPORTS INTRO ANIMATIC SERIES OVERVIEW
In this series we will build a mograph sports intro animatic from start to finish. Using storyboards as our roadmap, we’ll use primitives and some simple modeling to keep the geometry as simple as possible which keeps the Cinema viewports and renders fast. Then we’ll use the mograph module, motion camera rigs and some simple keyframed animation to bring our scenes to life. After that we’ll sweeten the look with r18’s enhanced open gl hardware options and use hardware previews to output our work before switching to Adobe Premiere Pro for final assembly. Once in Premiere, we’ll use some basic tools to knock out a rough cut in just a few minutes and then see how to stack tracks making versioned renders easy to spit out for client review.
















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