如果大家想要制作用于游戏,动画或电影中的,风格化的3D模型,学习本教程再好不过了。本教程中,我们会深入探索使用3ds Max 2017制作卡通道具的建模技术。首先,我们会学习将样条线和基本几何体结合使用,简化建模操作流程。接下来,我们学习使用编辑多边形修饰几何体,来制作卡通风格的高级网格对象。最后我们学习制作多个子对象材质,并指定材质ID,来为卡通道具上色。学习完本教程,我们会更好地理解制作卡通风格3D模型需要掌握的建模技术。
3dsmax建模功能区以及其中的工具很神秘。本教程会为大家介绍Graphite建模工具,并告诉我们如何使用这些工具,让我们在3ds Max中的建模和编辑任务更加简单和高效。我们将这些工具定位,减少界面的混乱,这些工具相当的强大。首先我们会学习自定义功能区。接下来我们探索如何使用快速循环(swift loop)和绘制连接工具。最后我们会学习绘制变形(Paint Deformation),对象绘制(Object Paint),和选择工具。学习完本教程,大家会更深入地了解这些工具以及他们的功能。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。
PLURALSIGHT MODELING CARTOON PROPS IN 3DS MAX 2017
If you’ve ever wanted to create stylistic 3D models, for use within games, animation, or film, then this course is for you. In this course, Modeling Cartoon Props in 3ds Max 2017, you’ll explore in-depth modeling techniques to create cartoon styled props using 3ds Max. First, you’ll discover how to use splines in conjunction with basic primitives to streamline the modeling workflow. Next, you’ll learn how to create cartoon styled advanced meshes by modifying geometry using edit poly. Finally, you’ll explore how to color your cartoon props by creating multi sub object materials and assigning material ID’s. By the end of this course, you’ll have a better understanding of the correct modeling techniques required to create cartoon styled 3D models. Software required: 3ds Max.