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[3dsmax] 3dsmax高级游戏场景建模实例制作视频教程 PLURALSIGHT CREATING GAME-READY MODULA...

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钓鱼的猎人 发表于 2016-10-9 14:11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本视频教程是由PluralSight机构出品的3dsmax高级游戏场景建模实例制作视频教程,时长:2小时58分,大小:5 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:ZBrush, Unreal Engine 4, 3ds Max, xNormal,作者:Dan Cox,共18个章节,语言:英语。

我们如果想要经常再利用网格(mesh),将模块结构分解成制作游戏的资源会有一些难度。人们通常不会详细探讨再利用网格的技术,但是它却是一项非常有挑战性的技术。本教程中,我们会学习如何高效再利用模型,同时尽可能多地制作适合游戏的不同建模。首先,我们会学习如何使用优化低聚模型的工具。接下来,我们学习如何制作网格(mesh),这些网格可以重新被目的化。然后我们学习如何快速拆解复杂模型资源。最后,我们学习如何将原始结构改成独特的新设计。学习完本教程,大家会学会如何制作游戏中的模块结构。
所需软件:ZBrush, Unreal Engine 4, 3ds Max, xNormal。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

PluralSight软件开发在线教育平台是美国的一家面向软件开发者的在线教育课程服务商,Pluralsight成立于2004年;专注在线下开班式的服务,直到2008年才转向在线教育。目前Pluralsight在全球100个国家服务超过20万个用户,提供超过400个在线课程。除了个人用户外,Pluralsight还提供为企业的培训服务。Pluralsight提供的课程类型包括:C#、jQuery、iOS与Android、Java、 Ruby以及包括设计、社会化媒体、NoSQL、商业智能和Salesforce等。在收费方面,Pluralsight会收取用户每月29美元,以获取其大量关于教程的视频、文章、以及其他资料等。此外,还有一项每月49美元的服务,即可以通过线下课程接受培训。

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PLURALSIGHT CREATING GAME-READY MODULAR STRUCTURES IN 3DS MAX
Breaking down a modular structure into a game ready asset can be tricky if you want to maintain the ability to reuse the mesh frequently. Reusing a mesh is often not discussed in detail, but it is very technically challenging the first time. In this course, Creating Game-ready Modular Structures in 3ds Max, you’ll look at how to get the best reuse from your model and make as many different shapes as possible to fit in the game. First, you’ll learn how to look at the tools for optimizing a low-poly model. Next, you’ll learn how to create a mesh that is easily repurposed. Then, you’ll learn how to quickly and easily unwrap a complex asset. Finally, you’ll learn how to turn your original structure into a new and unique design. By the end of this course, you’ll know how to get a great modular structure into your next game. Software required: ZBrush, Unreal Engine 4, 3ds Max, xNormal.

































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