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[Zbrush] 水晶石精品讲堂-ZBrush雕塑艺术完美呈现

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钓鱼的猎人 发表于 2016-6-17 10:22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



      《ZBrush雕塑艺术完美呈现》首先讲解了数字雕塑的概念及创作理念,然后通过实例对数字雕塑具体方法与技术进行讲解。头像部分包括肖像写生、石膏像临摹等内容;人体部分讲解了人体解剖知识及男女性人体雕塑的创作方法;在着衣人体部分通过实例详细讲解了衣纹的形成规律及表现方法;在拓扑部分讲解了拓扑的意义及原则、UV 的概念、UV 拆分方法及法线的制作方法。
  《ZBrush雕塑艺术完美呈现》读者主要为美术院校雕塑、动漫专业学生及动漫培训班学员,同时雕塑、动漫行业从业人员及CNC 雕刻、3D 打印领域的模型制作者也可以通过本书进一步提高自身的模型制作水平。

更多相关内容请关注:ZBrush视频教程专区































第1章 数字雕塑概况
1.1 概况
1.2 写实雕塑的基本要求
1.3 数字雕塑与ZBrush 软件


第2章 数字雕塑之肖像
2.1 少年头像的制作
2.2 石膏头像临摹
2.3 头像写生
2.4 老人头像实例
2.4.1 初始模型
2.4.2 基本特征雕刻
2.4.3 制作帽子
2.4.4 面部拓扑
2.4.5 雕刻面部
2.4.6 雕刻衣服
2.4.7 调整动势
2.4.8 脸部细节雕刻
2.4.9 添加底座
2.4.10 拓扑网格合并


第3章 数字雕塑之人体结构解析与雕刻
3.1 建立初始模型
3.2 雕刻躯干
3.3 腿部
3.4 手臂
3.5 添加头部
3.6 深入雕刻
3.7 女人体一
3.8 女人体二


第4 章 着衣人体
4.1 绘制草图
4.2 Z 球制作人体
4.3 调整姿态
4.4 人体雕刻
4.5 制作鞋子
4.6 雕刻衣服


第5章 数字雕塑结构化方法的探索
5.1 拓扑
5.2 拓扑的方法
5.2.1 绘制拓扑
5.2.2 ZBrush 拓扑
5.2.3 3ds Max 拓扑
5.2.5 ZRemesher
5.3 UV
5.3.1 UV 的概念
5.3.2 UV 拆分原则



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