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[Zbrush] ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘

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钓鱼的猎人 发表于 2016-6-17 10:03:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



      《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。
  《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。
  《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh4.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附带3张dvd光盘,内容包括案例源文件和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。
  《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》适合有一定软件操作基础的,从事动漫、影视或游戏制作者提升角色模型创建水平时参考。

更多相关内容请关注:ZBrush视频教程专区

































第1章 三维数字艺术的应用领域与zbrush 4.0新功能展示
 1.1 全球数字艺术家作品赏析
 1.2 zbrush在电影和游戏行业的运用
 1.3 zbrush 4.0主要新功能完美展示与体验
 1.4 2brush 4.0初体验:概念怪兽头部雕刻全解析
 1.5 本章小结
第2章 概念设定与三维数字艺术的结合
 2.1 全球二维艺术家作品赏析
 2.2 辅助硬件设备及工具介绍
 2.3 通过三维模型实现其概念设定:科学怪人
 2.4 设定完稿综合实例:生化人
 2.5 本章小结
第3章 软体怪物概念创作全解析
 3.1 了解软体动物特征并搜集相关资料
 3.2 在3ds max中根据概念设定图构建低模
 3.3 使用相应软件实现模型uv的分配
 3.4 在zbrush 4.0中对模型进行细节刻画
 3.5 本章小结
第4章 次写实老人角色设计及全身像雕刻
 4.1 搜集资料和完成设定的需求
 4.2 在3dsmax中根据概念设定图构建低模
 4.3 在zbrush中细致雕刻肉体部分
 4.4 在zbrush中细致雕刻衣着部分
 4.5 细致雕刻全身零部件——zbrush 4.0新增机械笔刷详解
 4.6 渲染输出图片文件
 4.7 本章小结
第5章 写实人物局部分解雕刻及着色解析
 5.1 搜集相关素材
 5.2 创建脸部和手部的基石出模型:2代zsphere 的使用技巧
 5.3 在zbrush中进行细节雕刻
 5.4 使用softimage xsi制作手部基础模型
 5.5 在zbrush对手部模型深入刻画
 5.6 对手部模型进行纹理绘制:zbrush顶点着色技术解析
 5.7 本章小结
第6章 zbrush艺术纹理创作
 6.1 zbrush texture菜单栏详解
 6.2 在zbrush中创建人物头部法线贴图
 6.3 uvmap和texture map新功能展示
 6.4 在3ds max禾qmaya中观察法线效果
 6.5 制作次世代老人衣服
 6.6 本章小结
第7章 zbrush常用插件详解
 7.1 subtool master插件详解
 7.2 decimation master减面插件详解
 7.3 zmapper插件详解
 7.4 normal&cavity map插件详解
 7.5 uv master插件详解
 7.6 zapplink v4插件详解
 7.7 adjust插件详解
 7.8 本章小结
第8章 次世代玛雅预言者模型创作全解析
 8.1 参考素材搜集整理及概念手稿设定
 8.2 在3dsmax中构建角色身体部分基础模型
 8.3 在3dsmax中建立角色装备模型
 8.4 zbrush雕刻软件丰富细节
 8.5 在zbrush中生成模型渲染通道图
 8.6 本章小结
第9章 次时代玛雅预言者纹理创作及后期渲染
 9.1 将模型进行重新拓扑及uv的合理分配
 9.2 创建辅助纹理
 9.3 使用zbrush配合photoshop对贴图纹理进行艺术加工
 9.4 在3dsmax中渲染输出图片
 9.5 photoshop后期处理及优化
 9.6 本章小结
第10章 zbrush渲染技术深度探析
 10.1 zbrushrender面板介绍
 10.2 zbrushlight面板详解
 10.3 手部高模渲染:zbrush默认渲染过程详解
 10.4 vray渲染手部高模详解
 10.5 mentalray渲染手部高模详解
 10.6 本章小结
第11章 zbrush材质球及主流游戏引擎8 monkeys介绍
 11.1 materiai面板详解
 11.2 8 monkeys高级引擎安装方法介绍
 11.3 本章小结



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