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[3dsmax] 3ds Max2009动画专业教程影视后期制作全实例详解

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钓鱼的猎人 发表于 2016-8-12 09:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本书主要介绍影视后期合成与特技制作技术,通过三维模型制作、材质渲染设置、合成技巧、插值控制运动法、遮罩的运用、特效应用、抠像技术、粒子运动场、三维合成、运动跟踪、渲染影片以及使用Audio Editor进行音频合成的各项技术,详细地介绍了3ds Max和After Effects在影视制作方面的应用。
本书由国内从事一线计算机图形图像、数字视频开发研究的资深教师撰写。全书内容全面、重点突出、层次分明、针对性强,可作为电影学院、广播学院相关专业的教材,同时也可作为广大三维动画、影视制作、多媒体制作人员和影视爱好者的参考资料,以及各级电视台后期制作(栏目包装)部门的培训教材。

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目录
Chapter 01 3ds Max与Afcer Effects影视后期制作概述
1.1 影视动画
1.1.1 初期阶段
1.1.2 二维动画
1.1.3 三维动画
1.1.4 电脑动画应用范围
1.2 After Effects制作的基本概念
1.2.1 对素材进行处理
1.2.2 对层与层之间的处理
1.2.3 特效处理
1.2.4 时间线动画
1.2.5 三维合成
1.2.6 数学表达式
Chapter 02 光的艺术
2.1 文字图像的制作
2.1.1 模型的制作
2.1.2 渲染图像
2.2 后期合成
Chapter 03 体内病变
3.1 细胞动画的制作
3.1.1 制作细胞模型
3.1.2 渲染图像
3.2 后期合成
3.2.1 制作细胞环境
3.2.2 制作细胞动画
3.2.3最终合成
Chapter 04 mp3产品广告制作
4.1 mp3模型的制作
4.1.1 外形制作
4.1.2 按键制作
4.2 渲染图像
4.3 光线流动特效制作
Chapter 05 冲入地球
5.1 地球材质的制作
5.2 制作星云材质
5.3 EArth Znom
Chapter 06 手机广告制作
6.1 手机动画渲染
6.2 异度空间后期制作
6.2.1 扭曲的光
6.2.2 空间文字
6.2.3 空间粒子
Chapter 07 星球爆炸特技
7.1 飞船的制作
7.1.1 模型的制作
7.1.2 动画的制作
7.2 后期合成
7.2.1 太空场景
7.2.2 星球爆炸
Chapter 08 汽车渲染
8.1 HDRl&32位图像介绍
8.2 在3ds Max中进行汽车渲染
8.2.1 环境和渲染设置
8.2.2 汽车材质设置
8.3 景深处理
Chapter 09 影视校鱼
9.1 局部校色
9.2 置换天空
9.2.1 跟踪
9.2.2 替换背景
9.3 视频去场
9.4 美化皮肤
9.5 图像校色
Chapter 10 环境特效
10.1 三维反射效果
10.1.1 搭建场景
10.1.2 为场景添加灯光
10.1.3 制作倒影
10.1.4 记录摄像机动画
10.2 反射效果
10.3 海面反射
10.4 魔术玻璃跟踪技术
10.5 三维通道
Chapter 11 光效特效
11.1 流动的光线
11.2 扰动的光线
11.2.1 创建三维环境
11.2.2 创建粒子
11.3 飘动的文字
11.4 跳动的字幕
11.5 高级粒子应用
11.6 光斑文字
Chapter 12 影视特效
12.1 老电影效果
12.2 蓝幕抠像
12.3 模拟景深
12.4 卷页效果
12.5 地震抖动效果
12.6 水滴效果
Chapter 13 影视合成特效
13.1 滴落的墨渍
13.2 手写文字
13.3 时间停滞
13.4 置换眼球
13.5 3D图像合成
13.6 电子相册
13.6.1 批处理照片
13.6.2 制作电子相册
Chapter 14 Arter Effects快捷键一览表
项目窗口
合成图像、层和素材窗口
显示窗口和面板
时间布局窗口中的移动
合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动
预示
合成图像、层和素材窗口中的编辑
合成图像和时间布局窗口中的层操作
合成图像、层和素材窗口中的空间缩放
时间布局窗口中的时间缩放
时间布局窗口中查看层属性
时间布局窗口中工作区的设置
时间布局窗口中修改关键帧
合成图像和时间布局窗口中层的精确操作
合成图像窗口中合成图像的操作
层窗口中遮罩的操作
合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作
效果控制窗口中的操作
合成图像和实际布局窗口中使用遮罩
渲染队列窗口
工具箱操作



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