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[3dsmax] 3ds max镜头与灯光的设计和制作

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钓鱼的猎人 发表于 2016-8-11 09:18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



      本书试图帮助读者迅速掌握镜头与灯光设计的基本概念和技法。全书分为11章,前3章主要介绍镜头方面的内容,包括镜头的基本概念、镜头中的构图、镜头连贯性的基本原则;第4~9章着重介绍灯光方面的内容,包括三维世界的摄像机、自然界中光的特性与类型、三维灯光照明技术的发展、VRay三维照明技术、3ds max 高级照明、mental ray渲染器等内容;第10章和第11章介绍了使用VRay灯光表现写实性实例和图书馆效果图制作流程解析两个实例。
  本书用理论和实例相结合的叙述方法,试图帮助读者迅速掌握镜头与灯光设计的基本概念和技法,并能够举一反三地制作出需要的镜头效果,基本做到一书在手,可以解决工作、学习中遇到的常见镜头与灯光问题。
  本书结构清晰、内容翔实、重点突出、特色鲜明。书中所讲述的大量技巧和方法都是作者多年以来的实践心得和感悟。
  随书光盘内容为书中部分实例素材源文件和操作视频文件。
  本书可供各类培训学校和相关院校作为培训、授课教材,也可供广大三维爱好者和CG行业相关从业人员参阅。

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目录
第1章 镜头的基本概念
 1.1 镜头的概念
 1.2 镜头的景别
 1.3 镜头角度
 1.4 镜头机位分类
 1.5 主客观镜头
 1.6 练习题
第2章 镜头中的构图
 2.1 美学原则
 2.2 主题服务原则
 2.3 变化原则
 2.4 封闭式构图
 2.5 开放式构图
 2.6 三分法原则
 2.7 头顶空间
 2.8 视线空间
 2.9 画面的指向性
 2.10 练习题
第3章 镜头连贯性的基本原则
 3.1 表演轴线
 3.2 越轴
 3.3 镜头内部的运动方向
 3.4 正面镜头和反打镜头
 3.5 练习题
第4章 三维世界的摄像机
 4.1 镜头类型
 4.2 创建摄像机
 4.3 通过摄像机选择目标点
 4.4 常用的摄像机视图显示模式
 4.5 摄像机的视图操作
4.6 摄像机的参数
4.7 多通道效果案例
第5章 自然界中光的特性与类型
第6章 三维灯光照明技术的发展
第7章 VRay三维照明技术
第8章 3ds max高级照明
第9章 mental ray渲染器
第10章 使用VRay灯光表现写实性实例



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