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[3dsmax] 双剑合璧3ds max 2009_VRay FinalRen

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钓鱼的猎人 发表于 2016-8-9 09:10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本书用视频化教程、配以大量丰富的实例,为读者深入地讲解3ds max的两大渲染器VRay和FinalRender的功能及其实际应用。
全书结构顺序按两个渲染器分为两大部分,总共16章。内容主要围绕两个渲染器的灯光照明设置、材质设置、环境设置、渲染设置,并在每章根据不同渲染器的应用,结合不同类型的实例进行讲解。让读者可以系统、全面地掌握室内效果图、产品设计效果表现、CG艺术作品等各种渲染表现方式的制作过程。
本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者学习,从而提高读者的学习效率。
本书特别适合那些想要或正在学习3ds max的新手和希望深入掌握渲染技巧的读者使用。

更多相关内容请关注:3dsMax视频教程专区






















目录
第1章 VRay和RFina l Render简介
 1.1 VRay渲染器
 1.2 FinalRender渲染器
 1.3 VRay和FinalRender渲染器对比
 1.4 本章小结 
第2章 VRay软件相关知识
 2.1 选择VRay渲染器
 2.2 VRay光源系统
 2.3 VRay材质系统
 2.4 VRay渲染设置面板 
 2.5 本章小结
第3章 VRayHDRl贴图的使用——子弹
 3.1 创建摄像机
 3.2 设置基本渲染测试参数
 3.3 指定初始材质并调试场景光源
 3.4 细调场景材质
 3.5 本章小结
第4章 毛发效果——绳子
 4.1 创建摄像机并设置素模材质
 4.2 设置基本渲染参数
 4.3 设置环境光源
 4.4 设置场景材质
 4.5 生成并调试毛发
 4.6 添加场景主光源
 4.7 微调场景材质灯光
 4.8 本章小结
第5章 VRay的景深特效——药片
第6章 记外环境的模拟——消火栓
第7章 金属和木纹质感的体现——指南针
第8章 果实与泥土地面的质感的体现——静物
第9章 工业产品的展示——显卡
第10章 室内渲染——简约客厅
第11章 RFina l Render软件相关知识
第12章 RFina l Render的焦散特效——分子仪
第13章 RFina l Render的景深特效——门锁
第14章 Matte/Shadow材质的使用——坦克
第15章 破旧质感的体现——自行车
第16章 户外光线与质感的控制——仙人球



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