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[3dsmax] 质感传奇 3ds Max写实渲染完全实例教程

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钓鱼的猎人 发表于 2016-8-4 09:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



         用3ds Max制作真实的材质和灯光是三维制作人员长期以来的难题,本书以日常工作中最常用的材质和灯光效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3ds Max各种灯光和材质制作的技巧和方法。
  本书主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器的设置方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子贴图的设置方法以及其他功能的设置方法。第3-7章依次讲解金属类材质、晶体类材质、建筑材料类材质、食物与容器类材质以及光效类材质共100个实例,非常实用。本书既是平时工作中的案头速查资料,也是三维影视制作人员提高制作水平的必备参考书。
  本书配套一张DVD超值多媒体教学光盘,内含全部书中范例的视频教学、原始文件、最终场景文件和素材文件,并附赠了大量常用的HDRI图像、全景图与光域网文件,供读者参考学习和使用。
  本书主要面向对3ds Max已经有初步了解的用户,适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习3ds Max进入三维领域的所有人员阅读,同时也可作为高等美术院校计算机美术专业的教材、大专院校相关专业师生的自学参考书以及社会相关领域培训班的教材。

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目录
第1章 VRay渲染器基础
 1.1 VRay渲染器概述
 1.2 设置VRay渲染器
第2章 VRay渲染设置精讲
 2.1 Frame buffer(帧缓存)
 2.2 Global switches(全局转换)
 2.3 Image sampler[Antisliasmg](图像采样器[抗锯齿]
 2.4 Indirect illuminatiOn[GI](间接光照 [全局光照])
 2.5 GI渲染引擎设置
 2.6 Caustic(焦散)
 2.7 Environment(环境)
 2.8 Camera (摄像机)
 2.9 DMCS Sampler(准蒙特卡罗采样器)
 2.10 Color Mapping(色彩贴图)
 2.11 System(系统)
第3章 金属篇
第4章 晶体篇
第5章 建筑材料篇
第6章 食物与容器篇
第7章 光效篇



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