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[3dsmax] 水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道

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钓鱼的猎人 发表于 2016-8-4 09:14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本书由水晶石资深建筑动画设计师执笔编写,全书分为模型、渲染、动画、后期等4篇,共19章。各部分均以实际或演示案例,详细说明建筑表现及建筑动画行业中的工作流程及习惯做法,帮助初学者从入门开始,走上建筑动画高手之道。在制作者容易犯错的地方,书中还会有专门提示。
这本书是作者在多年教学生涯中的一些记录和总结,主要面向的是拥有一定3ds Max操作基础,并有志进入建筑动画行业的初学者。本书可以帮你纵览建筑动画行业的主要知识、主要软件,并能尽快上手,参与实际制作。
本书还附带2张DVD9多媒体教学光盘,包括了书中绝大部分的视频教学,长达40小时,以及练习源文件,读者可以以书为纲,辅以视频教学进行系统学习。

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目录
封面
扉页
版权页
内容提要

前言
光盘使用说明
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模型篇
    第1章 3ds Max基本设置
        1.1 3ds Max基本设置
            1.1.1 首选项
            1.1.2 背景色
        1.1.3 捕捉设置
        1.1.4 自定义快捷键
        1.1.5 系统单位
        1.2 导入图纸
            1.2.1 检查单位
            1.2.2 导入操作
            1.2.3 成组
            1.2.4 建立选择集
            1.2.5 归零
            1.2.6 对齐
            1.2.7 移动
    第2章 住宅
        2.1 墙和窗
        2.2 阳台
        2.2.1 阳台板
        2.2.2 栏杆
        2.3 孔板贴图
            2.3.1 孔板贴图
            2.3.2 给孔板贴图
        2.4 东墙
        2.5 东墙上的窗
        2.6 房顶
        2.7 南立面的飘窗
        2.8 线脚和墙线
            2.8.1 墙线
            2.8.2 线脚
    第3章 公建
        3.1 变换单位
        3.2 对齐图纸
        3.3 模型制作
            3.3.1 墙体
            3.3.2 阳台
            3.3.3 栏杆
            3.3.4 房顶
            3.3.5 北立面房顶
            3.3.6 南立面房顶
            3.3.7 柱子
            3.3.8 上部细柱子
        3.4 筒状结构
        3.5 框架
            3.5.1 扩边挤出
            3.5.2 可渲染线
            3.5.3 倒角剖面
            3.5.4 晶格
    第4章 地形
        4.1 基础地形
            4.1.1 精简图纸
            4.1.2 人行道
            4.1.3 路牙(路沿石)
            4.1.4 人行道与草地
            4.1.5 地面(马路)
            4.1.6 特殊地块
            4.1.7 水池与地下车库入口
            4.1.8 车库入口
            4.1.9 车道
            4.1.10 砖墙贴图设定
        4.2 等高线地形
            4.2.1 山间道路
            4.2.2 路沿
            4.2.3 山丘
        4.3 图形检查
    第5章 异型
        5.1 曲面修改器
        5.2 遮阳伞
        5.3 体育场顶膜结构
        5.4 水立方
        5.5 鸟巢
    第6章 简模
        6.1 中精度简模的制作
        6.2 低精度简模
            6.2.1 输出贴图
            6.2.2 基础模型的制作
            6.2.3 贴图操作
渲染篇
    第7章 渲染基础与住宅实例
        7.1 光照分析
            7.1.1 直射与漫反射
            7.1.2 冷暖关系
            7.1.3 虚实关系
            7.1.4 主次关系
        7.2 主光辅光
        7.3 褪晕光
        7.4 局部褪晕
        7.5 玻璃质感
    第8章 黄昏写字楼实例
        8.1 Raytrace设置的优化
        8.2 夕阳场景分析
        8.3 写字楼黄昏案例详解
            8.3.1 主光
            8.3.2 辅光
            8.3.3 底光
            8.3.4 屋顶光
            8.3.5 楼板灯光
            8.3.6 大堂灯光
            8.3.7 入口灯光
            8.3.8 玻璃材质和灯光的调节
            8.3.9 球天制作
            8.3.10 通道的解决
        8.4 本章小结
    第9章 灯光阵模拟全局光
        9.1 目标聚光灯阵——局部
            9.1.1 主光
            9.1.2 辅光
            9.1.3 底光
        9.2 泛光灯光阵——全局
        9.2.1 光前准备工作
        9.2.2 灯光阵列模拟全局照明
        9.2.3 主光
        9.2.4 实战技巧
        9.3 目标聚光灯阵——全局
            9.3.1 打光前的准备工作
            9.3.2 辅光
            9.3.3 主光
            9.3.4 底光
            9.3.5 实战技巧
        9.4 案例总结
        9.5 无缝无重复贴图制作
            9.5.1 去除接缝
            9.5.2 去除重复
            9.5.3 实战技巧
        9.6 效果图摄影机匹配
            9.6.1 案例效果
            9.6.2 匹配摄影机点
            9.6.3 设置摄影机
            9.6.4 实战技巧
        9.7 建筑金属材质制作
            9.7.1 金属板材质制作
            9.7.2 分割线制作
            9.7.3 实战技巧
    第10章 夜景住宅表现
        10.1 夜景分析
            10.1.1 夜景与半夜景
            10.1.2 冷暖对比
            10.1.3 主次分明
            10.1.4 天空光与人工光
            10.1.5 构图分析
            10.1.6 大夜景
            10.1.7 道路照明
            10.1.8 层次分开
            10.1.9 明暗对比与主次关系
            10.1.10 阴影交错
            10.1.11 底商玻璃
            10.1.12 差异制作
        10.2 布置灯光
            10.2.1 准备工作
            10.2.2 天光
            10.2.3 主光
            10.2.4 模拟褪晕
            10.2.5 局部照明
        10.3 玻璃质感
            10.3.1 玻璃反射效果
            10.3.2 细调玻璃材质
        10.4 差异制作
            10.4.1 设置冷色
            10.4.2 设置暖色
        10.5 案例总结
            10.5.1 片天贴图
            10.5.2 增加一层楼体照明
            10.5.3 局部补光
            10.5.4 差异制作
            10.5.5 配楼、侧楼照明
    第11章 建筑表现后期
        11.1 阴影
            11.1.1 地面
            11.1.2 楼
            11.1.3 阴影
        11.2 流线
        11.3 公楼案例
            11.3.1 案例概述与分析
            11.3.2 水
            11.3.3 倒影
            11.3.4 天
            11.3.5 树
            11.3.6 水岸
            11.3.7 草坪
            11.3.8 墙面褪晕
            11.3.9 压暗地面
            11.3.10 挂角树
            11.3.11 人
        11.4 建筑后期小结
            11.4.1 色调
            11.4.2 天空
            11.4.3 配景
            11.4.4 树木
            11.4.5 构图
            11.4.6 光照
            11.4.7 局部细节
        11.5 通道图
动画篇
    第12章 建筑动画基础
        12.1 建筑动画概念
        12.2 制式
            12.2.1 画面尺寸
            12.2.2 帧速率
        12.3 摄影机动画
            12.3.1 设置帧速率
            12.3.2 简单摄影机动画
            12.3.3 编辑摄影机运动路线
            12.3.4 摄影机匀速运动控制
            12.3.5 路径约束动画
            12.3.6 目标点运动
            12.3.7 转墙角问题
            12.3.8 车船类运动
            12.3.9 预览动画效果
            12.3.10 预览材质动画
    第13章 林木植被
        13.1 林木植被
        13.2 Forest
            13.2.1 Forest应用基础
            13.2.2 树木的光与影
            13.2.3 种"灯光"和"人"
        13.3 speedtree
            13.3.1 原理
            13.3.2 树的创建
            13.3.3 调节内容
            13.3.4 库的使用
            13.3.5 阴影设置
            13.3.6 布光
            13.3.7 调材质
            13.3.8 阴影问题
            13.3.9 speedtree树库编辑器
    第14章 光效与其他特效
        14.1 光效与其他特效
        14.2 车流线
        14.3 霓虹灯
        14.4 夜景星光
        14.5 探照灯光
        14.6 频闪灯
        14.7 太阳光的调节
        14.8 花瓣
        14.9 下雪
        14.10 下雨
        14.11 水滴波纹(PWater插件)
        14.12 涟漪
        14.13 旗帜
        14.14 大气效果——雾
    第15章 生长动画与大气效果
        15.1 生长动画
            15.1.1 路桥生长
            15.1.2 游鱼的动画
            15.1.3 建筑生长
            15.1.4 融化
        15.2 脚本生长
            15.2.1 无中生有
            15.2.2 组装生成
    第16章 输出常识与网络渲染
        16.1 输出常识
            16.1.1 抗锯齿
            16.1.2 渲染输出设置
        16.2 网络渲染
            16.2.1 场景满足网络渲染的5个条件
            16.2.2 网络渲染设置
后期篇
    第17章 After Effects基础与建筑动画特效
        17.1 After Effects基础
            17.1.1 变速1
            17.1.2 遮罩
            17.1.3 遮罩动画
            17.1.4 图层混合
            17.1.5 特效
            17.1.6 替换素材
            17.1.7 多层调节
        17.2 After Effects建筑动画特效
            17.2.1 冲击波制作
            17.2.2 风云变幻
            17.2.3 镜头光斑
            17.2.4 Shine体积光
            17.2.5 Starglow星光
            17.2.6 输出模板设置
    第18章 Vegas建筑动画剪辑基础
        18.1 Vegas的优缺点
        18.2 界面简介
            18.2.1 工具栏
            18.2.2 时间线
            18.2.3 预演窗口
            18.2.4 音量控制器
            18.2.5 工具箱
        18.3 软件预设
            18.3.1 视频
            18.3.2 音频
            18.3.3 标尺
        18.4 视频编辑
            18.4.1 淡入淡出
            18.4.2 自动涟漪
            18.4.3 转场
            18.4.4 黑入黑出
            18.4.5 视频特效
            18.4.6 调速
            18.4.7 剪切
            18.4.8 组
            18.4.9 字幕与遮幅
            18.4.10 音频处理
            18.4.11 输出
    第19章 建筑动画项目目录与流程
        19.1 项目目录
        19.2 项目流程
            19.2.1 前期市场与创意/策划
            19.2.2 镜头预演
            19.2.3 渲染小样
            19.2.4 最终后期
        19.3 建筑动画的一般策划规律



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