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[3dsmax] 水晶石技法3ds Max建筑模型实战手册

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钓鱼的猎人 发表于 2016-8-2 11:20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



        本书由水晶石集团的资深建筑模型师执笔编写。全书内容包括建筑学常识、建筑图纸识图、3ds Max基础知识、3dsMax操作习惯,共4篇,14章,106个精选案例。各部分均以实际或演示案例为主,详细说明建筑学及建筑模型制作的工作流程、习惯做法以及标准。其中的核心3dsMax软件界面,还配有中英文对照,帮助读者循序渐进,走上建筑模型制作的合作之道。对于在模型制作过程中的重点和难点,本书还有专门提示。
  本书主要面向的是拥有一定3dsMax操作基础,并有志进入建筑表现行业的初学者。本书可以帮助读者整体了解建筑模型制作涉及的主要建筑常识、3dsMax软件基本设置,以及模型常规做法和规范,达到能承接建筑模型制作外包项目的目的。
  本书还附带1张DVD多媒体教学光盘,讲解了书中绝大部分的实际案例,并附有参考文件,读者可以书为纲,辅以视频教学进行系统学习。

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第1篇 建筑学常识
第1章 术语以及基本数值 
1.1 总图术语及常用的基本数值
1.2 建筑术语及基本数值 
第2章 建筑风格及体系 
2.1 世界三大建筑体系——了解自己,也要了解世界 
2.2 三大建筑体系之一——欧洲建筑 
2.3 三大建筑体系之二——中国古代建筑 
第2篇 建筑图纸识图
第3章 建筑制图规范 
3.1 轴网及轴网相关 
3.2 尺寸标注 
3.3 符号 
3.4 图样画法 
3.5 常用建筑材料图例 
3.6 本章小结 
第4章 总图制图
4.1 建筑总图 
4.2 建筑总图图例及综合运用 
第5章 建筑结构的理解 
5.1 建筑屋顶结构 
5.2 建筑顶层构架 
5.3 建筑凸窗及百叶 
5.4 建筑平台结构 
5.5 特殊结构 
第3篇 3ds Max基础知识
第6章 建筑模型制作常用命令 
6.1 Edit Spline(可编辑样条线)中常用的修改命令 
6.2 Edit Mesh Modifier(可编辑网格修改器)中常用的修改命令 
6.3 Edit Poly(可编辑多边形)中常用的修改命令 
第7章 建筑CAD导入3ds Max的前期设置 
第8章 **项设置 
第4篇 3ds Max操作习惯
第9章 3ds Max环境常规设置 
第10章 曲面对象物体的常用命令 
第11章 模型信息整理与要求 
第12章 其他细节制作惯例 
第13章 常见错误物体的处理 
第14章 常用建模软件格式转换



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