素材分类

[3dsmax] 新手速成 中文版3ds Max2012从新手到高手

[复制链接]
钓鱼的猎人 发表于 2016-8-1 09:16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



    全书通过6大篇幅内容安排、25章软件技术精解、近200个专家提醒放送、280多分钟视频演示、500个知识案例演练,帮助读者在最短时间内从新手成为3D制作高手。
    全书共分为6篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具体内容包括:3ds Max2012快速入门、视图控制与常用操作、设置与操作对象、创建三维基础建模、创建与编辑二维图形、编辑与修改对象、复合建模、复制建模对象、创建植物和建筑对象、高级建模技法、应用材质、应用贴图、设置灯光与摄影机、应用效果和环境特效、创建基本动画、粒子系统与空间扭曲、创建与修改角色动画、渲染输出图形与动画,以及高手实战案例——日常用品设计、家具构件设计、家用电器设计、家居配饰设计、片头动画设计、室内装潢设计、室外建筑设计等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D效果。
    本书结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max2012的初、中级读者,包括设计师、绘图员以及3D爱好者,同时也可以作为各类计算机培训中心、高职高专院校等相关专业的辅导教材。

更多相关内容请关注:3dsMax视频教程专区

目录
Chapter 01 3ds Max 2012快速入门
 1.1 了解3ds Max 2012
  001 3ds Max 2012主要功能
  002 3ds Max 2012新增功能
  003 3ds Max 2012环境要求
  004 3ds Max 2012应用领域
 1.2 启动与退出3ds Max 2012
  005 启动3ds Max 2012
  006 退出3ds Max 2012
 1.3 了解3ds Max 2012界面构成
  007 工作界面
  008 菜单栏
  009 主工具栏
  010 工作视图区
  011 视图控制区
  012 命令面板区
  013 动画控制区
  014 状态栏
  015 Graphite建模工具集
 1.4 管理和操作文件
  016 新建文件
  017 保存文件
  018 打开文件
  019 重置文件
  020 导入文件
  021 导出文件
 1.5 了解首选项的设置
  022 设置单位
  023 设置自动备份文件名
  024 设置最近打开的文件数量
  025 设置默认环境灯光颜色
  026 设置在渲染时的播放声音
Chapter 02 视图控制与常用操作
 2.1 控制场景视图区域
  027 激活视图
  028 变换视图
  029 缩放视图
  030 缩放区域
  031 旋转视图
  032 最大化视图
  033 平移视图
  034 最大化显示选定对象
 2.2 更改视口布局
  035 手动更改视口大小
  036 重置视口布局
  037 配置视口
 2.3 了解视图显示方式
  038 线框显示
  039 平滑加高光显示
  040 边面显示
 2.4 了解视图栅格
  041 显示或隐藏栅格
  042 了解栅格间距的设置
 2.5 了解视图的高级控制
  043 显示安全框
  044 抓取视口
  045 测量距离
  046 更改视口背景
  047 将视图更改成专家模式
 2.6 了解层管理器
  048 创建层
  049 隐藏层
  050 冻结层
  051 禁止渲染层
  052 查看层属性
  053 选定层中所有对象
Chapter 01 设置与操作对象
 3.1 选择对象
  054 运用选择对象工具选择对象
  055 运用区域选择工具选择对象
  056 按名称选择对象
  057 变换工具选择对象
  058 按颜色选择对象
  059 按材质选择对象
  060 运用过滤器选择对象
  061 选择方式
 3.2 变换对象
  062 移动对象
  063 旋转对象
  064 缩放对象
 3.3 隐藏与冻结对象
  065 隐藏对象
  066 冻结对象
 3.4 对齐对象
  067 精确对齐
  068 快速对齐
  069 法线对齐
 3.5 捕捉对象
  070 设置对象捕捉
  071 设置捕捉精度
 3.6 链接对象
  072 链接对象
  073 断开链接对象
 3.7 组合对象
  074 成组与解组
  075 打开与关闭组
  076 附加与分离组
Chapter 04 创建三维基础建模
 4.1 三维基础建模的基础知识
  077 为模型命名
  078 为模型更换颜色
  079 使用键盘输入
 4.2 了解和创建标准基本体
  080 长方体
  081 圆锥体
  082 球体
  083 几何球体
  084 圆柱体
  085 管状体
  086 圆环
  087 四棱锥
  088 茶壶
  089 平面
 4.3 了解和创建扩展基本体
  090 异面体
  091 环形结
  092 切角长方体
  093 切角圆柱体
  094 油罐
  095 胶囊
  096 纺锤
  097 L-Ext
  098 球棱柱
  099 C-Ext
  100 环形波
  101 棱柱
  102 软管
Chapter 05 创建与编辑二维图形
 5.1 了解和创建样条线
  103 线
  104 矩形
  105 圆
  106 椭圆
  107 弧
  108 圆环
  109 多边形
  110 星形
  111 文本
  112 螺旋线
  113 截面
 5.2 了解和编辑顶点
  114 Bezier角点和Bezier
  115 将顶点转换为平滑
  116 熔合顶点
  117 焊接顶点
  118 圆角顶点
  119 切角顶点
 5.3 编辑线段
  120 插入线段
  121 拆分线段
  122 分离线段
 5.4 编辑二维样条线
  123 附加单个样条线
  124 附加多个样条线
  125 设置样条线轮廓
  126 修剪样条线
  127 并集二维样条线
  128 差集二维样条线
  129 交集二维样条线
Chapter 06 编辑与修改对象
 6.1 了解和编辑变形修改器
  130 扭曲修改器
  131 噪波修改器
  132 弯曲修改器
  133 FFD修改器
  134 拉伸修改器
  135 挤压修改器
  136 涟漪修改器
  137 波浪修改器
  138 晶格修改器
 6.2 了解特殊效果修改器
  139 网格平滑修改器
  140 MultiRes修改器
  141 材质修改器
  142 优化修改器
  143 推力修改器
  144 壳修改器
  145 倾斜修改器
  146 切片修改器
  147 平滑修改器
  148 锥化修改器
  149 球形化修改器
 6.3 常用二维造型修改器
  150 挤出修改器
  151 车削修改器
  152 倒角修改器
 6.4 常用三维造型修改器
  153 摄影机贴图修改器
  154 贴图缩放修改器
  155 路径变形修改器
  156 删除网格修改器
  157 替换修改器
  158 圆角/切角修改器
  159 融化修改器
Chapter 07 复合建模
 7.1 初步了解复合建模
 7.2 变形建模
  160 创建变形效果
  161 观看动画
 7.3 散布建模
  162 创建散布效果
  163 修改重复数
  164 旋转平移
  165 局部平移
  166 在面上平移
  167 设置比例
 7.4 水滴网格建模
  168 创建水滴网格
  169 拾取水滴对象
 7.5 一致建模
  170 创建一致对象
  171 设置投影距离与间隔距离
 7.6 连接建模与图形合并
  172 创建连接对象
  173 设置模型段数
  174 设置模型张力
  175 图形合并
 7.7 布尔建模
  176 了解布尔运算
  177 了解布尔运算卷展栏
  178 创建布尔建模
 7.8 放样建模
  179 了解放样
  180 创建放样模型
 7.9 地形建模
  181 创建地形
Chapter 08 复制建模对象
 8.1 克隆建模
  182 复制克隆
  183 实例克隆
  184 参考克隆
  185 快捷键克隆
  186 克隆并对齐建模
 8.2 镜像建模
  187 水平镜像建模
  188 垂直镜像建模
  189 XY轴镜像建模
  190 YZ轴镜像建模
  191 ZX轴镜像建模
 8.3 阵列建模
  192 了解阵列建模
  193 移动阵列建模
  194 旋转阵列建模
  195 缩放阵列建模
 8.4 间隔建模
  196 了解间隔工具
  197 按计数间隔复制建模
  198 按间距间隔复制建模
Chapter 09 创建植物和建筑对象
 9.1 创建植物
  199 了解植物的卷展栏
  200 蓝色的针松
  201 美洲榆
  202 孟加拉菩提树
  203 一般的棕榈
  204 垂柳
  205 苏格兰松树
  206 大丝兰
  207 大戟属植物
  208 日本樱花
  209 一般的橡树
  210 芳香蒜
 9.2 创建栏杆和墙
  211 栏杆
  212 墙
  9.3 创建楼梯
  213 直线型楼梯
  214 L形楼梯
  215 U形楼梯
  216 螺旋楼梯
 9.4 创建门
  217 枢轴门
  218 推拉门
  219 折叠门
 9.5 创建窗户
  220 平开窗
  221 旋开窗
  222 遮篷式窗
  223 固定窗
  224 伸出式窗
  225 推拉窗
Chapter 10 高级建模技法
 10.1 编辑网格建模
  226 将模型转化为可编辑网格
  227 了解可编辑网格的卷展栏
  228 通过边模式创建切角
  229 挤出多边形
  230 倒角多边形
  231 细化元素
 10.2 编辑面片建模
  232 四边形面片
  233 三角形面片
  234 将几何体转化为可编辑面片
  235 倒角面片
  236 细分面片
  237 挤出面片
  238 设置面片轮廓
 10.3 编辑多边形建模
  239 将模型转化为可编辑多边形
  240 了解可编辑多边形的卷展栏
  241 通过边模式切角对象
  242 附加对象
  243 设置ID号
 10.4 NURBS建模
  244 了解NURBS
  245 将模型转换为NURBS
  246 NURBS点
  247 NURBS曲线
  248 NURBS曲面
  249 设置U向线数
  250 设置V向线数
  251 车削曲面
  252 规则曲面
Chapter 11 应用材质
 11.1 材质的概念及作用
  253 材质的概念
  254 材质的作用
 11.2 了解材质编辑器
  255 材质编辑器的布局
  256 查看材质示例窗
  257 更改示例窗显示方式
  258 示例窗指示器
  259 材质编辑器工具栏
  260 “明暗器基本参数”卷展栏
  261 “Blinn基本参数”卷展栏
  262 “扩展参数”卷展栏
 11.3 使用材质编辑器
  264 复制材质
  265 赋予材质
  266 获取材质
  267 保存材质
  268 删除材质
  269 增加材质球
  11.4 使用材质/贴图浏览器
 270 打开材质/贴图浏览器
 271 查看文本
 272 查看小图标
 273 查看大图标
 11.5 设置材质的属性
  274 设置环境光
  275 设置漫反射
  276 设置高光
  277 设置材质的自发光
  278 设置材质的不透明度
 11.6 设置材质类型
  279 标准材质
  280 虫漆材质
  281 顶/底材质
  282 多维/子对象材质
  283 混合材质
  284 光线追踪材质
  285 双面材质
  286 合成材质
  287 建筑材质
  288 Ink`n Paint材质
 11.7 编辑材质
  289 显示线框材质
  290 显示面贴图材质
  291 显示双面材质
  292 显示面状材质
Chapter 12 应用贴图
 12.1 贴图设计理论
  293 贴图的概念及作用
 12.2 2D贴图
  294 渐变贴图
  295 位图贴图
  296 棋盘格贴图
  297 平铺贴图
  298 漩涡贴图
 12.3 3D贴图
  299 大理石贴图
  300 斑点贴图
  301 凹痕贴图
  302 波浪贴图
  303 Perlin大理石贴图
  304 木材贴图
  305 泼溅贴图
  306 衰减贴图
  307 细胞贴图
  308 噪波贴图
  309 灰泥贴图
  310 烟雾贴图
 12.4 了解贴图通道
  311 不透明度贴图通道
  312 反射贴图通道
  313 凹凸贴图通道
 12.5 了解贴图坐标
  314 坐标概述
  315 调整贴图坐标
  316 UVW贴图修改器
Chapter 13 设置灯光与摄影机
 13.1 了解灯光
  317 灯光的功能
  318 掌握常用的三点照明布光法
 13.2 标准灯光
  319 标准灯光的公用参数
  320 目标聚光灯
  321 Free Spot
  322 目标平行光
  323 自由平行光
  324 泛光灯
  325 天光
  326 mr区域泛光灯
  327 mr区域聚光灯
 13.3 光度学灯光
  328 光度学灯光的照明原理
  329 光度学灯光的参数
  330 目标灯光
  331 自由灯光
 13.4 修改灯光参数
  332 使用灯光阴影
  333 设置灯光颜色
  334 设置灯光强度
  335 设置阴影颜色
  336 调整聚光区光束
  337 调整衰减区区域
  338 设置阴影贴图
 13.5 创建和修改摄影机
  339 了解摄影机
  340 创建目标摄影机
  341 创建自由摄影机
  342 调整摄影机焦距
Chapter 14 应用效果和环境特效
 14.1 设置渲染环境
  343 设置渲染背景颜色
  344 设置渲染背景贴图
  345 设置染色
  346 设置环境光
  347 设置曝光
 14.2 应用大气效果
  348 火焰效果
  349 雾效果
  350 体积光
 14.3 应用效果
  351 镜头效果
  352 亮度与对比度效果
  353 色彩平衡效果
  354 胶片颗粒效果
 14.4 了解Video Post编辑器
  355 打开Video Post编辑器
  356 添加场景事件  
  357 添加图像输入事件
  358 添加图像输出事件
  359 添加图像过滤事件
 ……
Chapter 15 创建基本的动画
Chapter 16 粒子系统与空间扭曲
Chapter 17 创建与修改角色动画
Chapter 18 渲染输出图形与动画
Chapter 19 高手案例实战——日常用品设计
Chapter 20 高手案例实战——家具构件设计
Chapter 22 高手案例实战——家居配饰设计
Chapter 23 高手案例实战——片头动画设计
Chapter 24 高手案例实战——室内装潢设计
Chapter 25 高手案例实战——室外建筑设计



更多相关内容请关注:3dsMax视频教程专区


中文版
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝0

帖子57065

发布主题
阅读排行 更多
广告位
关注官方微信

微信号:dean_green

微博:blueFresh素材大全

QQ1群:45163589

QQ2群:54765476

工装设计

微信:

-------
-------------
----------------------

Archiver-手机版-小黑屋- 朵朵设计素材

Powered by 如皋市含翌图文设计工作室 X3.4© 2015-2019 Comsenz Inc.  苏ICP备15034905号-2