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[3dsmax] 影视动画场景与特效制作--3ds Max-Vue-AfterBurn-FumeFX

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钓鱼的猎人 发表于 2016-7-7 11:27:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



《影视动画场景与特效制作——3dsMax/Vue/AfterBurn/FumeFX》主要以特效短片《出击》为例,从实战的角度讲解如何制作整个特效短片,以及制作单个场景特效的方法和技巧。全书共分10章,每章都以一个或几个场景特效为例,从制作思路、选用的软件和插件、制作方法等方面进行全方位的讲解。  为便于读者学习,本书附带一张光盘,提供了书中所有实例的素材文件、结果文件及实例操作的动画教学文件。读者可以在学习过程中随时调用素材文件,也可以对照结果文件检验自己的学习效果,还可以在遇到问题时观看动画教学文件、查找问题所在,这样便可大大提高学习效率。  《影视动画场景与特效制作——3dsMax/Vue/AfterBurn/FumeFX》可作为高等院校影视动画、广告设计、艺术传媒等相关专业的影视制作课程教材,也可供从事影视制作及相关工作的设计人员参考。

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第1章 《出击》短片场景特效制作简介 
 1.1 《出击》短片的剧情及制作简介 
 1.2 制作《出击》短片所需的软件和插件介绍 
 1.3 学习场景特效制作可以从事的相关工作 
 1.4 《出击》短片制作的一些体会 
 1.5 本章小结 
第2章 运用粒子系统制作动画特效 
 2.1 粒子系统简介 
 2.2 制作雨、雪、落叶动画特效 
 2.3 制作墙体倒塌动画特效 
 2.4 制作飞机拖尾气流动画特效 
 2.5 本章小结 
第3章 鸟瞰大场景的制作 
 3.1 Vue操作界面简介和Vue场景制作方法 
 3.2 Vue场景中山的制作 
 3.3 Vue场景中水的制作方法 
 3.4 Vue场景中树木的制作方法 
 3.5 Vue场景中云雾的制作 
 3.6 本章小结 
第4章 制作飞机降落海岛的动画特效 
 4.1 运用Vue制作海景和机场跑道模型 
 4.2 制作飞机落地动画特效 
 4.3 材质动画与粒子动画结合制作灰尘飞扬动画特效 
 4.4 运用AE制作飞机降落时的运动模糊和晃动动画特效 
 4.5 本章小结 
第5章 运用Ky_Trail插件制作飞机拖尾和炮火发射动画特效 
 5.1 Ky_Trail插件简介 
 5.2 Ky_Trail插件的使用方法 
 5.3 制作飞机尾部喷火动画特效 
 5.4 制作炮火发射动画特效  
 5.5 本章小结 
第6章 运用AfterBurn制作动画特效 
 6.1 AfterBurn插件简介 
 6.2 AfterBurn插件面板介绍 
 6.3 运用AfterBurn制作烟雾动画特效 
 6.4 运用AfterBurn制作飞机降落尘土飞扬动画特效 
 6.5 AfterBurn与Ky_Trail结合制作飞机拖尾动画特效 
 6.6 运用AfterBurn制作飞机投掷炸弹并爆炸的动画特效 
 6.7 本章小结 
第7章 战争场景的制作 
 7.1 远景城市的制作 
 7.2 中景水面的制作 
 7.3 运用MIX混合材质制作残破楼房 
 7.4 硝烟、燃烧火焰的制作 
 7.5 场景中各种树木的制作 
 7.6 3D高级材质贴图制作 
 7.7 Unwrap UVW与Photoshop相结合制作材质贴图 
 7.8 用粒子系统做乱砖堆放的方法 
 7.9 运用DreamScape(幻影、幻景)插件制作背景天空 
 7.10 运用After Effects的运动追踪方法制作烟火 
 7.11 光效较色制作场景 
 7.12 本章小结 
第8章 运用FumeFX插件制作动画特效 
 8.1 FumeFX烟火插件简介  
 8.2 FumeFX烟火插件面板介绍 
 8.3 运用FumeFX制作蘑菇云爆炸动画特效 
 8.4 运用FumeFX制作汽车爆炸动画特效 
 8.5 运用FumeFX制作烟火动画特效 
 8.6 本章小结 
第9章 海底动画特效的制作 
 9.1 海底水的制作 
 9.2 海底漂浮物的制作 
 9.3 海底光束的制作 
 9.4 深海爆炸动画特效的制作 
 9.5 本章小结 
第10章 影视动画成片的后期编辑 
 10.1 运用Premiere软件进行影视动画成片的后期编辑 
 10.2 给场景动画添加音乐并编辑 
 10.3 本章小结



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