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[Maya] Maya肌肉与骨骼大师级训练视频教程 CGCIRCUIT SKINING WITH NCLOTH PART I

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钓鱼的猎人 发表于 2017-1-22 11:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本视频教程是由Cgcircuit机构出品的Maya肌肉与骨骼大师级训练视频教程,时长:2小时49分,大小:500 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya,作者:Andy Van Straten,共26个章节,语言:英语。

大家在Maya中制作动画时是否需要规律周期呢?如果是这样,那么本教程就是为您量身打造的。本教程中,我们会制作动画规律周期,从手机参考素材开始,到最终将周期动画转换成向前运动的动画。首先我们会了解优质参考素材的来源,然后制作并模仿四个基本的步行姿势。然后我们将学习一些多样的姿势,可以在恰当的时机为人物的步行周期添加不同的效果。然后我们将了解如何使用图形编辑器,来优化这些姿势和时间。最后我们要探索省时的烘焙技术,将循环动画转换为关键帧动画。通过本课程学习,大家可以学习到一系列相当复杂的制作行走动画的技术,我们可以将这些行走动画应用在自己的角色,动画和产品中。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

第一季:https://www.rrcg.cn/thread-16724505-1-1.html
第二季:https://www.rrcg.cn/thread-16728291-1-1.html

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CGCIRCUIT SKINING WITH NCLOTH PART I
You’ll learn how to harness the nCloth solver to push your creatures further. Produce realistic skin sliding and wrinkling over complex, changing muscle shapes. This is a unique take on a muscle and skin solution which respects the human anatomy.
Prerequisites: Some Rigging, Some Maya




























第一季:https://www.rrcg.cn/thread-16724505-1-1.html
第二季:https://www.rrcg.cn/thread-16728291-1-1.html

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