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[Maya] Maya易经 Mental ray渲染原理与技术

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钓鱼的猎人 发表于 2016-7-13 08:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本书以mental ray运行原理为主线,由浅入深、系统地介绍mental ray在Maya中的使用方法。全书共分17章,内容包括:mental ray表面材质应用、mental ray纹理贴图、纹理过滤、环境贴图、mental ray置换与凹凸(贴图)应用、MR照明与阴影、Volume体积渲染、FG及光子间接照明技术、卡通轮廓线渲染、纹理烘焙、运动模糊应用、Phenomenon等。
书中每一处关键技术都配有对应的实例,这些实例是Maya专家们多年经验与技术的总结,具有很强的针对性与实用性。它可以让读者更轻松地掌握mental ray的所有功能,从而为制作影视级产品奠定坚实的基础。
本书配套光盘内容主要为书中mental ray基础知识;mental ray表面材质应用;mental ray纹理贴图技术;mental ray凹凸及置换贴图;mental ray灯光与阴影;mental ray间接照明技术,mental ray轮廓线、照明能量映射、运动模糊应用;mental ray阻光技术应用的视频文件,以及书中涉及的场景文件和教程资料。
本书适合于初、中、高级用户阅读,既可作为三维影视专业制作人员和广大CG爱好者的参考书,也可作为高校相关专业师生和社会培训机构的教材。
未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。

更多相关内容请关注:Maya视频教程专区





























第1章 概论
1.1 “易经”与“Maya”
1.2 “照片级”真实渲染
1.3 场景与动画
1.4 关于Shader的解释
1.5 Phenomenon
1.6 扫描线渲染和光线追踪渲染
1.7 焦散、全局照明、光子(分布)图
1.8 Participating Media(参与媒介)
1.9 并行处理
1.10 图像渲染的计算过程
第2章 场景基本结构
2.1 实例场景设置
2.2 场景剖析
第3章 表面材质应用
3.1 表面材质的基本照明效果
3.2 Reflection(反射)
3.3 Transparency and Refraction(透明和折射)
3.4 集成Shader使用实例(一)
3.5 菲涅尔现象
第4间 纹理映射
4.1 mental ray for Maya“标准”纹理贴图方式
4.2 mental ray for Maya“常用”纹理贴图方式
4.3 局部化/本地化纹理:避免网络传输
4.4 内存映像交换纹理:减少内存的使用
4.5 未应用纹理过滤时产生的渲染问题
4.6 简易纹理过滤技术:减少纹理渲染中的锯齿现象
4.7 椭圆形纹理过滤技术:更强的抗锯齿渲染效果
4.8 小结:选择最优化的纹理映射/贴图方式
4.9 3D纹理
4.10 非颜色属性上的纹理贴图——透明度贴图
4.11 “各向异性”表面材质的应用
第5章 环境纹理映射/环境贴图
5.1 局部化环境贴图应用实例
5.2 全局化环境贴图应用实例
第6章 置换贴图与凹凸纹理贴图
6.1 Displacement(置换贴图)
6.2 Mapping(凹凸贴图)
第7章 照明和阴影
第8章 Volume体积渲染
第9章 焦散和全局照明
第10章 轮廓(线)渲染
第11章 Light Mapping(照明能量映射)
第12章 运动模糊
第13章 Phenomenon
第14章 mental ray阻光技术——Occlusion
第15章 mental ray基础 Shader库
第16章 mental ray物理学 Shader库
第17章 mental ray轮廓(线)Shader库
后记




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