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[Maya] Maya渲染与特效技术精粹

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钓鱼的猎人 发表于 2016-7-8 09:05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



       孙军的《Maya渲染与特效技术精粹》共分25章,内容涵盖基础材质、纹理材质、灯光、阴影、摄像机、光线追踪、控制渲染器、特效和合成、 硬件渲染、矢量渲染、画笔效果、焦散、全局光、最终聚集、HDRI、Mental ray材质、动力学基础、刚体动力学、刚体约束器、优化刚体、粒子系统、刚体和粒子、粒子碰撞、粒子表达式、发射函数、高级粒子表达式、Goals(目标)。书中涉及的领域非常多,从模型的材质贴图,到场景的灯光阴影摄像机、渲染器的设置,乃至刚体动力学和粒子方程式系统都涵 盖其中。
     《Maya渲染与特效技术精粹》定位于Maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。

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阶段1
  第1章 Maya材质
    1.1 IPR(交互照片级渲染)
    1.2 Shading network(着色网络)
    1.3 Shading group(着色组)
    1.4 连接着色网络到着色组
    1.5 Bins(箱子)
    1.6 Containers(容器)
    1.7 Maya材质库(Shader Library)
    1.8 Materials(材质)
    1.9 Lambert(朗伯)材质
    1.10 Phong、PhongE、Blinn
    1.11 专有表面材质
    1.12 各向异性材质
    1.13 分层材质
    1.14 分层材质练习
    1.15 The ramp shader渐变材质
    1.16 Shading maps材质贴图
    1.17 制作汽车喷漆材质
    1.18 The surface shader表面材质
    1.19 总结
  第2章 纹理材质
阶段2
  第3章 灯光
  第4章 阴影
  第5章 摄像机
  第6章 光线追踪
阶段3
  第7章 控制渲染器
  第8章 特效和合成
  第9章 硬件渲染
  第11章 Maya画笔效果
阶段4
  第12章 焦散和全局光
  第13章 最终聚集和HDRO
  第14章 Mental ray材质
阶段5
  第15章 Maya动力学
  第16章 刚体动力学
  第17章 刚体约束器
  第18章 优化刚体
阶段6
  第19章 粒子系统简介
  第20章 刚体和粒子
  第21章 粒子碰撞
  第22章 粒子表达式
  第23章 发射函数
  第24章 高级粒子表达式
  第25章 Goals(目标)



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