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[Maya] 游戏角色设计Maya+Photoshop

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钓鱼的猎人 发表于 2016-7-1 11:57:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本书由没计软件教师协会组织专业人员编写,共分4章:第l章游戏角色设计分析,全面讲解了人体解剖学的相关知识和各类游戏角色的区分方法;第2章网络游戏NPC——四足怪兽的制作,全面讲解了游戏中四足动物角色的美术表现技巧;第3章网络游戏NPC——人形怪物的制作,全面讲解了游戏中人形怪物的制作方法和金属盔甲的材质表现技巧;第4章网络游戏NPc——生化机器人的制作,全面讲解了欧美游戏中牛化机器人的制作技巧和表现手法。
为辅助初学游戏角色制作的读者学习,本书的配套光盘中包含了相关实例的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
本书可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考书。

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出版说明
前言
第1章 游戏角色设计分析
 1.1 游戏角色剖析
1.1.1 人体解剖基础概述
1.1.2 游戏角色的区分
 1.2 游戏角色设计技法
1.2.1 角色原画概念设定
1.2.2 原画和角色建模的关系
 1.3 课后练习
第2章 网络游戏NPC——四足怪兽的制作
 2.1 原画造型的设定分析
 2.2 制作怪兽的基本形体
2.2.1 制作怪兽的身体模型
2.2.2 制作怪兽的头部模型
2.2.3 制作怪兽的装备模型
2.3 编辑怪兽的UV
2.3.1 uV的概念
2.3.2 怪兽身体的UV编辑
2.3.3 怪兽装备的uv编辑
2.4 绘制怪兽的贴图
2.4.1 怪兽身体贴图的绘制
2.4.2 怪兽装备贴图的绘制
2.5 课后练习
第3章 网络游戏NPC——人形怪物的制作
3.1 原画造型的设定分析
3.2 制作人形怪物角色的模型
3.2.1 人形怪物头部模型的制作分析
3.2.2 制作人形怪物的头部模型
3.2.3 制作人形怪物的身体及装备模型
3.3 编辑人形怪物的UV
3.3.1 人形怪物头部的UV编辑
3.3.2 人形怪物身体及装备的uv编辑
3.4 绘制人形怪物的贴图
3.4.1 人形怪物身体贴图的绘制
3.4.2 人形怪物装备贴图的绘制
3.5 课后练习
第4章 网络游戏NPC——生化机器人的制作
4.1 原画造型的设定分析
4.2 制作机器人的模型
4.2.1 机器人身体结构的分析
4.2.2 机器人模型的制作
4.3 编辑机器人的UV
4.3.1 为模型指定检测纹理
4.3.2 机器人装备的Uv编辑
4.3.3 机器人身体的Uv编辑
4.3.4 机器人头部的uv编辑
4.4 绘制机器人的贴图
4.4.1 机器人装备贴图的绘制
4.4.2 机器人头部贴图的绘制
4.5 课后练习



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