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[Maya] 水晶石技法 Maya+ZBrush角色建模与材质表现

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钓鱼的猎人 发表于 2016-7-1 10:57:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



        本书由水晶石教育学院资深讲师编写,通过4个精选教学案例,着力展现在Maya和ZBrush中,如何建立影视角色模型以及材质渲染效果。
  本书共分为5章,第1章介绍了如何领会角色;第2章为卡通角色小驴,主要展现模型创建流程与角色材质选择;第3章为欧洲古典美女,本书最重要的内容,详细讲解人体模型的制作与细节材质制作,还介绍了实用而高效的UV展开工具Roadkill应用;第4章为一个虚拟角色的龙,着重的是在基础模型上的想象与发挥,以及细节表现;第5章为虚实结合而成的巫婆,在技术上综合了前3个案例的思路,同时也要求有足够的想象力和细节刻画能力。通过本书学习,读者能在基本的Maya和ZBrush应用基础上,掌握更高层次的角色和材质表现。
  本书附带1张DVD多媒体教学光盘,讲解了书中绝大部分的实际案例,并附有模型与材质源文件,读者可以以书为纲,辅以视频教学进行系统学习。
  本书适合于学习Maya和ZBrush的读者阅读,也可作为从事高层次角色和材质表现的设计人员参考阅读。

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第1章 领会角色
 1.1 观察角色
 1.2 体会角色
 1.3 表达角色
第2章 小驴——卡通角色表现
 2.1 “卡通”是什么?
 2.2 Maya中小驴的模型制作
  2.2.1 整体造型
  2.2.2 头部造型
  2.2.3 身体造型
  2.2.4 毛发和饰物造型
 2.3 UVLayout软件中小驴模型的UV拆分
 2.4 ZBrush中小驴模型的细节绘制
  2.4.1 模型的导出与导入
  2.4.2 绘制细节
 2.5 ZBrush中小驴模型的动作调整
 2.6 Photoshop中小驴模型的材质制作
 2.7 本章总结
第3章 美女——写实人物表现
 3.1 美女角色设定图分析
 3.2 美女模型制作
  3.2.1 人体结构分析
  3.2.2 头部造型
  3.2.3 身体造型
  3.2.4 头发及发饰造型
 3.3 美女材质分析
 3.4 美女材质制作
  3.4.1 皮肤
  3.4.2 Bodypaint修理接缝
  3.4.3 眼球
  3.4.4 眼睫毛
  3.4.5 帽子
  3.4.6 羽毛
  3.4.7 布料
  3.4.8 头发
  3.4.9 头饰
  3.4.10 衣服
  3.4.11 裙子
  3.4.12 手
  3.4.13 丝袜和鞋
  3.4.14 mentalray的Misss_fast_skin_Maya应用
 3.5 本章小结
第4章 大龙——虚拟角色表现
 4.1 龙模型制作
  4.1.1 基础造型塑造
  4.1.2 细节造型雕饰
 4.2 龙的UV划分
 4.3 龙眼球材质制作
 4.4 龙身材质制作
 4.5 本章小结
第5章 巫婆——特殊角色表现
 5.1 巫婆造型
 5.2 巫婆划分UV
 5.3 法线贴图的应用及生成
 5.4 巫婆材质制作
  5.4.1 披风材质的制作
  5.4.2 头部材质的制作
  5.4.3 衣服材质的制作
  5.4.4 手部和手杖材质的制作
 5.5 巫婆分层渲染
 5.6 本章小结



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