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[Maya] Maya 2012入门与实战

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钓鱼的猎人 发表于 2016-7-1 10:41:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



这是一本全面介绍中文版Maya 2012实际应用的书。《中文版Maya2012入门与实战》以实例为主,由易到难地介绍了Maya各个模块的工具使用技巧,并扩展了知识范围,是入门级读者快速而全面掌握中文版Maya2012各个使用技法的必备参考书。  《中文版Maya 2012入门与实战》从Maya2012的基本操作入手,结合300个可操作性实例,全面深入地阐述了中文版Maya2012的常用设置、基本操作、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、场景渲染、制作动画和制作动力学与特效等知识要点,同时还讲述了V-ray渲染器、MentalRay渲染器、肌肉系统和Craft Director Tools插件的使用要领,帮助读者在最短时间内掌握中文版Maya2012。  《中文版Maya 2012入门与实战》共分为14章,第1~2章为Maya2012的常用设置与基本操作;第3~8章为建模章节,介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模的思路及相关技巧;第9~10章为渲染部分,介绍了材质的制作、渲染参数的设置、灯光和环境的设置以及后期处理等知识要点;第11~12章为动画制作篇,讲解制作动画的各种思路和方法;第13~14章为动力学和特效制作篇,讲解了动力学和特效的相关制作技巧。  《中文版Maya2012入门与实战》附带一张DVD教学光盘,内容包含本书所有实例的案例文件、场景文件、素材文件和多媒体教学录像。  《中文版Maya2012入门与实战》非常适合作为初中级读者学习Maya2012的入门及提高参考书,也适合作为动漫、影视或者游戏从业者提高自己Maya水平的参考用书。另外,《中文版Maya2012入门与实战》所有内容均采用中文版64位Autodesk Maya 2012、英文版64位VRay2.0进行编写,请读者注意。

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第1章 Maya 2012的常用设置 
 实战001 启动Maya 2012 
 实战002 安全退出Maya 2012 
 实战003 摘取Maya菜单 
 实战004 关闭Maya的浮动菜单 
 实战005 调出与隐藏工具栏 
 实战006 改变工具栏的停靠位置 
 实战007 改变界面颜色 
 实战008 颜色高级设置 
 实战009 设置快捷键 
 实战010 使用Maya的热盒 
 实战011 设置撤销次数 
 实战012 设置Maya单位 
 实战013 视图导航器 
 实战014 安全框的使用 
 实战015 使用帮助文件 
 实战016 将常用命令添加到工具架上 
 实战017 快速进入/返回专家模式 
 实战018 重置Maya 
 实战019 加载插件 
 实战020 编辑视图布局 
 实战021 使用视图工具切换视图 
 实战022 使用帮助栏 
 实战023 加快Maya的启动速度 
 实战024 查找补救文件 
第2章 Maya 2012的基本操作 
 实战025 打开场景文件 
 实战026 保存场景文件 
 实战027 新建场景文件 
 实战028 导入外部文件 
 实战029 导出场景对象 
 实战030 保存渲染图像 
 实战031 在渲染前保存图像 
 实战032 归档场景 
 实战033 创建工程目录 
 实战034 编辑工程目录 
 实战035 优化场景 
 实战036 导入图片 
 实战037 加载背景贴图 
 实战038 显示/隐藏栅格 
 实战039 查看最近使用的命令 
 实战040 视图控制 
 实战041 进入上一个/下一个视图 
 实战042 快速切换视口 
 实战043 切换模块选择器 
 实战044 交互式创建基本物体 
 实战045 直接创建基本物体 
 实战046 进入多边形模型元素级别 
 实战047 返回模型的对象模式 
 实战048 使用通道盒 
 实战049 打开工具设置面板 
 实战050 打开对象的属性编辑器 
 实战051 打开Hypershade窗口 
 实战052 选择对象 
 实战053 框选对象 
 实战054 区域选择对象 
 实战055 按名称选择对象 
 实战056 基于摄影机的选择 
 实战057 使用软选择 
 实战058 移动对象 
 实战059 旋转对象 
 实战060 缩放对象 
 实战061 删除对象 
 实战062 复制对象 
 实战063 成组对象 
 实战064 解除编组 
 实战065 重命名对象 
 实战066 隐藏对象 
 实战067 显示对象 
 实战068 显示对象详细信息 
 实战069 框显全部 
 实战070 框显当前选择 
 实战071 以X射线形式显示对象 
 实战072 以实体形式显示对象 
 实战073 以纹理形式显示对象 
 实战074 以无光形式显示对象 
 实战075 观察灯光照射范围 
 实战076 为摄影机视图创建书签 
 实战077 将对象重置变换 
 实战078 将对象冻结变换 
 实战079 创建快速选择集 
 实战080 镜像切割对象 
 实战081 镜像几何体 
 实战082 特殊复制并移动对象 
 实战083 特殊复制并旋转对象 
 实战084 特殊复制并缩放对象 
 实战085 特殊复制并移动、旋转、缩放对象 
 实战086 关联复制对象 
 实战087 改变对象轴心点 
 实战088 将多边形边转换成曲线 
 实战089 删除对象历史 
 实战090 观察节点 
 实战091 材质节点 
 实战092 使用显示层 
 实战093 播放动画 
 实战094 场景对象的基本操作 
第3章 NURBS建模初级篇 
 实战095 花瓶 
 实战096 哑铃 
 实战097 檐口 
 实战098 电池 
 实战099 倒角文字 
 实战100 口红 
练习001 高脚杯 
练习002 杠铃 
练习003 墙裙 
练习004 纽扣电池 
练习005 倒角文字 
练习006 化妆品瓶子 
第4章 NURBS建模进阶篇 
 实战101 工业存储罐 
 实战102 茶壶 
 实战103 节能灯管 
 实战104 沙漏 
 实战105 小号 
练习007 油罐 
练习008 茶壶 
练习009 白炽灯泡 
练习010 桌子 
练习011 长号 
第5章 多边形建模初级篇 
 实战106 钻石 
 实战107 茶具 
 实战108 锁头 
 实战109 司南 
 实战110 骰子 
 实战111 螺钉 
实例112 香蕉 
 实战113 手雷 
 实战114 盾牌 
 实战115 拓扑重建 
练习012 水晶 
练习013 传统元素 
练习014 车锁 
练习015 餐具 
练习016 麻将 
练习017 螺丝钉 
练习018 鼓锤 
练习019 烟雾弹 
练习020 盾牌 
练习021 拓扑犀牛 
第6章 多边形建模进阶篇 
 实战116 轮毂 
 实战117 琵琶 
 实战118 人物头部 
 实战119 红心容器 
 实战120 仙人球盆景 
 实战121 沙发 
 实战122 飞机 
 实战123 展开模型的UV 
 实战124 快速展开UV 
 实战125 雕刻日晷模型 
 实战126 老式电话 
练习022 轮毂 
练习023 大阮 
练习024 人物头部 
练习025 巧克力 
练习026 仙人掌 
练习027 沙发 
练习028 客机 
练习029 展开人物头部模型的UV 
练习030 快速展开UV 
练习031 古镜 
练习032 唱片机 
第7章 细分曲面建模初级篇 
 实战127 酒桶 
 实战128 字母饼干 
练习033 靴子 
练习034 汉堡包 
第8章 细分曲面建模进阶篇 
 实战129 多边形模型与曲面模型的转换 
 实战130 ZIPPO打火机 
 实战131 螺丝刀 
练习035 卡通引擎 
练习036 饮水机 
练习037 水果刀 
第9章 渲染初级篇 
 实战132 线框渲染 
 实战133 X光材质 
 实战134 迷彩材质 
 实战135 山水渐变 
 实战136 卡通材质 
 实战137 灯光阴影贴图 
 实战138 金属材质 
 实战139 玻璃材质 
 实战140 双面材质 
 实战141 灯光雾 
 实战142 辉光 
 实战143 景深 
 实战144 凹凸贴图 
 实战145 批渲染 
 实战146 后台渲染 
练习038 线框渲染 
练习039 X光材质 
练习040 迷彩材质 
练习041 渐变应用 
练习042 卡通材质 
练习043 灯光阴影贴图 
练习044 金属材质 
练习045 玻璃材质 
练习046 双面材质 
练习047 夜空特效 
练习048 辉光 
练习049 景深 
练习050 凹凸贴图 
练习051 批渲染 
练习052 后台渲染 
第10章 渲染进阶篇 
 实战147 影棚渲染 
 实战148 立体摄影机 
 实战149 红心容器渲染 
 实战150 魔兽场景渲染 
 实战151 车漆渲染 
 实战152 古典桌面综合渲染 
练习053 影棚渲染 
练习054 立体摄影机 
练习055 糖果盘渲染 
练习056 巫师渲染 
练习057 车漆渲染 
练习058 航海家桌面综合渲染 
第11章 动画初级篇 
 实战153 战斗机飞行动画 
 实战 154 转台动画 
 实战155 关键帧动画 
 实战156 壶中精灵动画 
 实战157 盘旋动画 
 实战158 扭曲花瓶 
 实战159 簇变形动画 
 实战160 抖动变形动画 
 实战161 线变形动画 
 实战162 蛇行动画 
 实战163 生日蜡烛 
 实战164 波动动画 
 实战165 摄影机动画 
 实战166 驱动关键帧动画 
练习059 路径动画 
练习060 转台动画 
练习061 足球运动动画 
练习062 瓶中精灵动画 
练习063 飘带动画 
练习064 Windows标志 
练习065 角色簇变形动画 
练习066 抖动变形动画 
练习067 线变形动画 
练习068 蜥蜴游泳动画 
练习069 糖果 
练习070 波纹动画 
练习071 摄影机动画 
练习072 驱动关键帧动画 
第12章 动画进阶篇 
 实战167 人物表情动画 
 实战168 创建角色骨架系统 
 实战169 蒙皮与权重绘制 
 实战170 骨骼动画 
 实战171 肌肉系统(一) 
 实战172 肌肉系统(二) 
 实战173 极品飞车动画 
 实战174 表达式动画 
 实战175 材质动画 
 实战176 摄影机路径动画 
练习073 人物表情动画 
练习074 创建骨架系统 
练习075 猎犬 
练习076 骨骼动画 
练习077 肌肉练习(一) 
练习078 肌肉练习(二) 
练习079 模拟驾驶 
练习080 表达式动画 
练习081 艺术台灯 
练习082 摄影机路径动画 
第13章 动力学与特效初级篇 
 实战177 雪景特效 
 实战178 粒子光束 
 实战179 火焰特效 
 实战180 烟花特效 
 实战181 电子枪 
 实战182 烟雾特效 
 实战183 笔刷特效 
 实战184 流体字 
 实战185 3D流体火焰 
 实战186 钉约束 
练习083 雪景特效 
练习084 粒子云 
练习085 篝火 
练习086 烟花特效 
练习087 闪电特效 
练习088 烟雾特效 
练习089 笔刷特效 
练习090 流体特效 
练习091 3D流体火焰 
练习092 摇摆的电话 
第14章 动力学与特效进阶篇 
 实战187 海洋特效 
 实战188 粒子文字特效 
 实战189 美酒 
 实战190 箭雨 
 实战191 骨牌效应 
 实战192 桌球动画 
 实战193 布料应用 
 实战194 草地 
 实战195 蝴蝶飞舞 
 实战196 游动的鱼群 
 实战197 树叶飘落 
练习093 海洋特效 
练习094 粒子文字特效 
练习095 液体 
练习096 导弹 
练习097 骨牌效应 
练习098 保龄球动画 
练习099 布料应用 
练习100 毛绒绒的桃子 
练习101 蜻蜓飞舞 
练习102 游动的鱼群 
练习103 花瓣飘落



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