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[VRay] 3ds Max VRay工业产品渲染实例教程

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钓鱼的猎人 发表于 2016-7-28 09:23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



   《3dsMax&Vray工业产品渲染实例教程》由国内一线工业产品设计师与高校教师结合多年设计经验倾力奉献,全面地介绍了当今工业设计领域中常用的三维渲染软件VRay。《3dsMax&Vray工业产品渲染实例教程》分为9章,共30多个专业案例,对学生在设计中经常需要表现的如金属、玻璃、陶瓷、塑料、皮革等材质进行了分类讲解。为了方便读者学习,随书附带的光盘中提供了6个大型案例的视频教程和《3dsMax&Vray工业产品渲染实例教程》实例用到的场景文件以及最初最终文件,让教学更加轻松和高效。

更多相关内容请关注:VRay视频教程专区





























目录
第1章VRay渲染概述
1.1VRay渲染器简介
1.2VRay版本特色、安装
1.2.1版本特色
1.2.2软件安装
1.3VRay渲染器与同类渲染器的比较
1.4VRay渲染器的调用

第2章VRay渲染参数功能详解
2.1VRay:Framebuffer(帧缓冲器)卷展栏
2.2VRay:Globalswitches(全局设置)卷展栏
2.3VRay:lmagesampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)
2.3.1固定比率采样器
2.3.2自适应QMC采样器
2.3.3自适应细分采样器
2.3.4抗锯齿过滤器
2.3.5选择合适的采样器
2.3.6采样器实例测试

2.4VRay:lndirectillumination(GI)间接照明(全局照明GI)
2.4.1常用漫射反弹方法选择
2.4.2比较几种不同的GI组合方式
2.5VRay:lrradiancemap(发光贴图)卷展栏

2.6VRay:Lightcache(灯光缓存)卷展栏
2.6.1比较Screen(场景比例)和World(世界单位)两种选择方式
2.6.2使用不同细分值/采样值的结果
2.6.3关于使用灯光贴图的注意事项

2.7VRay:Globalphotonmap(全局光子贴图)卷展栏
2.7.1光子贴图使用注意事项
2.7.2光子贴图结构分析
2.8VRay:Quasi-MonteCarloGI(准蒙特卡罗GI渲染引擎)
2.9VRay:Environment(环境)卷展栏
2.10VRay:Colormapping(颜色贴图)卷展栏
2.11VRay:Camera(摄像机)卷展栏

2.12VRay:rQMCSampler(rQMC采样器)卷展栏
2.12.1使用不同采样参数组合结果
2.12.2样本实际数量决定因素
2.13VRay:Defaultdisplacement(默认置换)卷展栏
2.14VRay:Caustics(散焦)卷展栏
2.15VRay:System(系统)卷展栏

第3章灯光和阴影
3.1VRayLight(VRay灯光)
3.2VRaySun(VRay日光)
3.3VRayShadow(VRay阴影)

第4章材质和贴图
4.1材质
4.1.1双向反射分布功能
4.1.2Options(选项)
4.1.3maps纹理贴图
4.1.4Reflectinterpolation(反射差值)
4.1.5Reflectinterpolation(折射差值)
4.2贴图
第5章玻璃材质技术应用
第6章金属材质技术应用
第7章陶瓷、塑料、皮革材质技术应用
第8章常用艺术特效制作
第9章综合表现实例



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