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[VRay] 3ds Max 9 渲染传奇――Lightscape VRay

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钓鱼的猎人 发表于 2016-7-26 09:15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



在利用3ds Max软件进行三维创作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书就VRay、Lightscape和finalRender这3大渲染器进行了全面介绍,并对光能传递、光线跟踪和全局光照等技术进行深入阐述,同时设置了大量典型实例,帮助您了解各种渲染器的优缺点、使用特点、操作便利性和速度,找到适合自己的渲染器,在工作中获得事半功倍的效果。
本书立足于最基本的技术和最实用的技巧,由国内著名设计师精心编著,对各个渲染器的各个参数都进行了详细介绍,让您有机会接触到业内最顶尖高手的智慧和技巧。无论您是初次接触渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染水平一定能够大幅提升。

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目录
第1部分 渲染器理论基础
 第1章 VRay、Lightscape和finalRender渲染器简介
  第1节 认识VRay渲染器
  第2节 认识Lightscape渲染器
  第3节 认识finalRender渲染器
 第2章 渲染器基础设置
  第1节 VRay渲染器基础设置
  第2节 Lightscape渲染器基础设置
  第3节 finalRender渲染器基础设置
 第3章 优化系统和场景
  第1节 硬件系统
  第2节 软件系统
  第3节 场景建模
第2部分 VRay渲染传奇
 第4章 天空光照射下的客厅
  第1节 导入CAD文件
  第2节 创建模型
  第3节 设置场景灯光
  第4节 设置场景材质
  第5节 最终成品渲染
 第5章 阳光客厅
  第1节 设置场景材质
  第2节 设置场景灯光
  第3节 最终成品渲染
 第6章 蓝色经典
  第1节 设置场景材质
  第2节 设置场景灯光
  第3节 最终成品渲染
 第7章 私人豪华浴室
  第1节 设置场景统一材质
  第2节 设置场景灯光
  第3节 设置场景材质
  第4节 最终成品渲染
第3部分 Lightscape渲染传奇
 第8章 现代厨房
  第1节 在3ds Max中设置材质
  第2节 在3ds Max中设置灯光
  第3节 模型的输出与输入
  第4节 材质的设置
  第5节 光线的设置
  第6节 初次渲染的设置
  第7节 渲染结果的输出
  第8节 图像的后期处理
 第9章 公司会议室
  第1节 在3ds Max中设置材质
  第2节 在3ds Max中设置灯光
  第3节 模型的输出与输入
  第4节 材质的设置
  第5节 光线的设置
  第6节 初次渲染的设置
  第7节 渲染结果的输出
  第8节 图像的后期处理
 第10章 欧式客厅
  第1节 在3ds Max中设置材质
  第2节 在3ds Max中设置灯光
  第3节 模型的输出与输入
  第4节 材质的设置
  第5节 光线的设置
  第6节 初次渲染的设置
  第7节 渲染结果的输出
  第8节 图像的后期处理
第4部分 finalRender渲染传奇
 第11章 天光场景
  第1节 finalRender渲染初步设置
  第2节 场景材质设置
 第12章 卫浴空间
  第1节 卫浴照明设置
  第2节 卫浴高级材质设置
 第13章 酒店休息厅
  第1节 材质设置
  第2节 灯光设置
  第3节 灯光特效
  第4节 高级材质
附录
 附录1 专业Photoshop后期处理方法
 附录2 3ds Max中解决文字不全的问题
 附录3 3ds Max中自建材质库的方法
 附录4 个人快捷键的设置方法
 附录5 3ds Max的搜集材质工具
 附录6 光域网一览



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