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[VRay] 格调——3ds max2010 Vray大空间设计表现技法

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钓鱼的猎人 发表于 2016-7-13 10:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题




 表现好的效果图必须要有好的设计方案,这样才可以得到一套完美的作品。
  这就要求设计者必须从分析CAD平面图做起,然后起草设计方案,最后在3ds maX中进行表现测试,才可以得到一套比较合格的设计和表现作品。
  本书侧重于大空间的实际操作,从CAD平面分析到基本模型的创建,给读者一个比较清晰的思路。
  书中使用了一个办公楼的设计方案,分别采用不同的空间,如办公大厅、工作问、会议室等,来为读者讲解表现方法。其中包括封闭空间、半封闭空间和单色空间。
  部分空间还详细讲解了如何使用LWF(线性工作流程)方法进行表现。
  本书以完全开放的视频教程,即笔者在日常工作中的制图过程,讲解的过程随意,不拘于形
式,为读者提供了一套完整的制图思路。
  本书适合对VRay有一定了解的高级用户使用。
  使用软件:其中2~5、7章使用3ds max 2008 VRay l.5 SPl。
  其中第1章、6、8章使用3ds max 2009 VRay l.5 SP4。


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目录

第1章测试篇

1.1Innage sampIer(Antialiasing)图像采样(抗锯齿)

1.1.1测试Fixed(固定采样)

1.1.2使用Adaptive DMC方式进行测试

1.1.3使用Adaptive subdivision(自适应细分)方式进行测试

1.1.4使用3个采样器测试纹理贴图和反射模糊的采样效果

1.2Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)

1.3曝光方式的选择

1.4渲染引擎的设置

1.5DMC采样器的设置

1.6灯光在效果图中的重要作用

1.6.1灯光数量的多少

1.6.2灯光细分和材质细分的高低

1.7光与光之间色调对比和模型颜色之间的对比

1.7.1冷色调空间

1.7.2暖色调空间

1.7.3冷暖色对比比较强烈的空间

1.8明暗对比

1.9物体之间的颜色对比

1.10模型的精细程度

1.11贴图的选择和处理UVW Mapping

1.12材质质感的准确模拟

1.12.1Diffuse(漫反射)

1.12.2RefIect(反射)

1.12.3Subdivs(细分)

1.12.4Refract(折射)

第2章大工作间

2.1LWF技术简述

2.2LWF具体应用

2.2.1了解Gamma

2.2.2LWF(线性工作流程)的调整

2.2.3VRav的Garnma和Max的Gamma搭配使用

2.2.4LWF的具体设置

2.3LWF表现大工作间

2.3.1分析空间布局

2.3.2空间模型要求

2.3.3初步分析场景光源位置

2.3.4场景材质的分析及制作方法

2.3.5材质制作完成再次测试灯光

2.3.6设置最终渲染参数

2.3.7Photoshop后期处理

2.3.8补充弧形窗帘的制作方法

2.4本章小结

第3章综合办公室

3.1前期CAD平面图分析

3.23ds max基础模型的创建

3.2.13ds max的前期相关设置

3.2.23ds max基础模型的创建(一)

3.2.33ds max基础模型的创建(二)

3.3综合办公室的表现

3.3.1模型制作说明

3.3.2选择相机

3.3.3设置测试参数

3.3.4场景材质的制作

3.3.5开始测试灯光

3.3.6设置渲染参数

3.3.7Photoshop后期处理

3.4本章小结

第4章封闭会议室

4.1空间布局分析

4.2模型制作说明

4.3摄像机的位置和参数设置

4.4设置测试参数并选择曝光方式

4.5场景材质的制作

4.5.1墙面材质的制作

4.5.2地面材质的制作

4.5.3棚顶栅格材质的制作

4.5.4黑色漆材质的制作

4.5.5椅子皮革材质的制作




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