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[VRay] 极速创建 3ds Max VRay变形金刚与场景

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钓鱼的猎人 发表于 2016-7-8 09:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



    本书献给所有热爱三维创作、热爱变形金刚及场景创作的朋友!
    在本书的开篇,作者以亲身经历讲述了自学三维创作的历程,介绍了诸多学习三维创作过程中的宝贵经验,以给初学者一些帮助和指引,使读者在学习三维创作的过程中少走弯路。在本书的核心内容部分,详细讲解了电影风格的原创变形金刚“漂移”以及美式英雄钢铁侠的创作技法,包括模型创作的思路和材质渲染的方法,并对快速创建各类风格迥异的原创场景的方法进行了剖析,以帮助读者轻松完成自身能力的飞跃,创作出属于自己的变形金刚和场景!在随书光盘中附赠了本书讲解过程中涉及到的场景实例、模型贴图、后期文件、渲染成品图以及主要实例的教学视频,读者可在学习过程中随时调用,以提高学习效率。
    本书讲解通俗易懂、由浅入深,内容实用、指导性强,无论三维基础如何都可轻松学习,适合变形金刚创作发烧友及各类三维创作爱好者和从业人员阅读,也可作为各大中专院校及培训机构三维设计课程的教材和教学参考书。

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第1章 三维是这样炼成的
  1.1 起点——我是JohnnyG
  1.2 梦开始的地方——我学我痴狂
  1.3 毕业进行时
  1.4 转折
第2章 原创变形金刚“漂移”的前期准备和车形态制作
  2.1 前期准备
  2.2 原创变形金刚的汽车模型制作
  2.3 设置汽车材质、摄影机与灯光
  2.4 渲染汽车模型
第3章 原创变形金刚“漂移”的改装车形态制作
  3.1 分析车形态与改装形态关系
  3.2 建模初期准备与细节深入思考
  3.3 改装车模型制作
  3.4 改装车贴图材质制作
  3.5 渲染改装车静帧
第4章 原创变形金刚“漂移”的角色制作
  4.1 绘制设定与参考资料整理
  4.2 角色模型分析
  4.3 制作贴图与材质
  4.4 绑定骨骼
  4.5 渲染角色
  4.6 对静帧进行后期处理
  4.7 “漂移”角色制作总结
第5章 钢铁侠模型制作
  5.1 制作钢铁侠基本模型
  5.2 细化模型
第6章 “失落的文明”场景制作
  6.1 场景模型制作
  6.2 灯光及材质制作
  6.3 渲染及后期制作
  6.4 本章总结
第7章 “隧道”场景制作
  7.1 场景模型制作
  7.2 灯光及材质制作
  7.3 渲染及后期制作
  7.4 本章总结
第8章 “坠毁”场景制作
  8.1 场景模型制作
  8.2 灯光及材质制作
  8.3 渲染及后期制作
  8.4 本章总结
第9章 “老宅院”场景制作赏析



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