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[3dsmax] 《3dsmax2012中Polygon建模与细分表面建模流程教程》Digital-Tutors Polygon and Sub-D Modeling Workf

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钓鱼的猎人 发表于 2012-4-23 00:59:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本教程是由Digital-Tutors机构出品的3dsmax2012中Polygon建模与细分表面建模流程教程,时长:7小时21分,教程使用软件:3ds Max 2012,附工程源文件,作者:Joshua Kinney,官方发布时间:2012年3月1日,语言:英语。

在这个3DS MAX 2012的教学中,我们将学习如何制作3ds max的建模工作,并且将它们应用到高poly的建模流程中。我们将从为几何体创建基本的MESH开始,并且使用Nurms让结果更平滑一些,并且创建那些在高poly数版本的模型中需要的细节。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于人人素材DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。


Digital-Tutors Polygon and Sub-D Modeling Workflows in 3ds Max 2012
In this 3ds Max 2012 tutorial, we’ll build upon 3ds Max’s modeling tools and learn how to apply them to a high poly modeling workflow. We’ll start off by creating a base mesh for our geometry and using NURMS to smooth out our result and then jump right into creating the details we want in our high poly version model. After that, we’ll discover how polygonal modeling can be extremely helpful to give us the exact detail and topology we need for any modeling project we encounter.
















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