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[Nuke] Nuke中OCULA立体影像技术训练视频教程 MACKLEYSTUDIOS THE FOUNDRY OCULA STEREO Q...

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钓鱼的猎人 发表于 2017-3-13 13:45:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本视频教程是由PluralSight机构出品的Nuke中OCULA立体影像技术训练视频教程,时长:2小时,大小:5.8 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:NUKE,OCULA,作者:ABHIMANYU TANWAR,共9个章节,语言:英语。

OCULA 是一组独一无二的插件工具,用来解决立体影像常见的问题,提升后制生产,进而协助提供更好的立体观赏经验。这组插件的设计能将左、右视频处理步骤的复制自动化,帮助特效师修饰立体素材,排除观赏时产生头痛的因素。
OCULA 3.0是有史以来3D立体的最重大更新,在OCULA发表的这三年,已经有很显著成长,并持续地与客户合作。新功能范围相当广泛,包括基于流体光学时序重构引擎,左、 右视图之间自动匹配焦点的新工具更新的差距映射工具集,以及图像建构时差异不正确性生成闭塞掩码的选择。

由 The Foundry 荣获科技奬的研发团队所创作的 OCULA 3.0 在作业流程上有相当大的改进,能更有效的校准立体序列图。图像修正和视差图的产生也有更佳的运算法。这个工具组还有外加的新功能,如从 CG 的深度图转换成视差图、由实拍立体图像算出深度图等。
OCULA 多了 DisparityViewer 结点,轻松的就能检视视差向量。另有更好的方案来处理直角相机所拍摄的素材,多采样功能来产生更佳的画质,和其它方面的改进。视差图纪录和匹配像素在左、右相机的相对位置,提供像素级的精确度。有了视差信息,OCULA 只在需要的部位进行适当的变形或拉伸来校正图像,与一般的 X,Y,或 Z 轴的全面单纯移位不同。

OCULA 插件组提供特效师众多校正立体图像的方案。所有的校正又可依需要在左、右视频同时或分开作用,适当的减低或排除观看立体电影的不适。
OCULA是为NUKE设计的解决常见问题与立体影像的独特插件工具集合,提高后期制作的生产效率,最终帮助提供更高回报率的立体观赏体验。该插件为左侧和右侧通道自动复制关键流程而设计,帮助艺术家们完善立体声资料,实际的消除了最终观赏体验的头痛问题。
OCULA由Foundry's SCI-TECH Award®-winning研发团队创建,使用算法算出左右相机的几何关系并生成差异地图。差异地图跟踪并关联差异定位的空间以及左右相机关联像素之间的移动,提供对图像像素级别的控制。OCULA能够知道差异在何处发生,OCULA工具只在需要处理的图像区域通过翘曲,拉伸和压缩应用校正。根据图像的X,Y或Z轴的变化图像处理使用不同的差异地图,其中只有整体图像平面被转换。

这些构造块使OCULA在矫正垂直对齐和定位颜色密度差别,以及焦点的不匹配有协助作用,为艺术家节省了大量日常头痛任务,例如不正确连续镜头上的帧控制和跟踪等繁重的工作。OCULA插件集合包括方便rotos和眼睛绘画的复制附加工具,减少了轴分离,直行立体声时间重置,从立体声对中创建新视图,以及生成视图深度地图。全部校准都可在左侧和右侧眼睛通道实现,不论它们是分离的或是合并的,减少或消除了观赏立体声体验的不适。

当今大型电影绝伦的特效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。

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MACKLEYSTUDIOS THE FOUNDRY OCULA STEREO QC AND COMPOSITING BY ABHIMANYU TANWAR
Welcome to Stereo Quality Control (QC) and Compositing, using the powerful tool, OCULA. OCULA is a stereoscopic imagery plug-in by The Foundry.
Stereoscopic: relating to or denoting a process by which two photographs of the same object taken at slightly different angles are viewed together, creating an impression of depth and solidity.
OCULA is used on almost every movie: Avatar, Tron, Pirates of the Caribbean, you name it.
In this course we’ll learn how to address and solve native stereo plate problems by using NUKE and OCULA. Shooting 3-D comes with common issues like color discrepancy and vertical misalignment. To fix them and keep the high standards of 3-D, we’ll look at the roles you have to perform at stereo quality control before diving into compositing.
Let’s jump into these tools and see how they can solve our problems…
First, we’ll see how we can match the colors of the left eye and the right eye; as you can see here, there is a discrepancy in the plates.
We’ll see the common problem of vertical alignment, then we’ll jump into how we can paint out from the stereo plate from the actual depth without losing any information.
From there, we’ll jump into Stereo Compositing and placing things at the right depth. We’ll use Deep Tools and the Nuke 3D System to assist that.
At the end, we’ll see how important Stereo QC really is. This is a great topic to explore and I’m really excited to begin this course with you, so I’ll see you in the first chapter!





















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