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[其他] Maya三维动画与游戏设计宝典

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钓鱼的猎人 发表于 2016-7-6 09:36:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题




本书是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术与流程。本书通过大量不同专业项目环节的实践演练深入地讲解三维动画与游戏设计的核心知识点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。
本书不但是一本知识体系完整的使用手册,也是一本制作高质量专业动画与游戏三维作品的参考书。本书适合于相关行业的从业人员以及三维动画与游戏设计的爱好者阅读,也可以作为高等院校动画和游戏专业的教材。

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第1章        进入Maya三维动画与游戏设计的专业领域
 1.1 Maya三维技能的职业概述        
  1.1.1 Maya三维技能的职业应用领域        
  1.1.2 Maya三维动画的生产流程与专业公司的职位分工        
 1.2 Maya快速入门        
  1.2.1 Maya的安装        
  1.2.2 Maya的工作界面        
  1.2.3 Maya的常规设置        
 1.3 Maya的基本操作        
  1.3.1 创建物体        
  1.3.2 编辑物体        
 1.4 Maya的快捷操作        
  1.4.1 控制视图的快捷键        
  1.4.2 切换视图显示模式的快捷键        
  1.4.3 创建自己的快捷键        
  1.4.4 建立自己的快捷工具图标        
第2章 多边形造型基础与扩展应用
 2.1 多边形基础模型创建工具        
  2.1.1 认识多边形基础模型创建工具        
  2.1.2 技术细节与扩展应用        
 2.2 多边形选择工具        
  2.2.1 认识多边形选择工具        
  2.2.2 技术细节与扩展应用        
 2.3 多边形整体编辑工具        
  2.3.1 认识多边形整体编辑工具        
  2.3.2 技术细节与扩展应用        
 2.4 多边形内部结构编辑工具        
  2.4.1 认识多边形内部结构编辑工具        
  2.4.2 技术细节与扩展应用        
第3章 多边形造型实战应用
 3.1 复杂立体Logo的制作        
  3.1.1 使用Photoshop创建Logo路径        
  3.1.2 制作Logo图案立体造型        
  3.1.3 制作Logo中文文字立体造型        
  3.1.4 规范Logo造型和排布        
 3.2 冷兵器造型的制作        
  3.2.1 刀片的制作        
  3.2.2 装饰造型的制作        
  3.2.3 刀把的制作        
 3.3 现代单兵武器的制作        
  3.3.1 M16步枪枪管和枪身的制作
  3.3.2 M16步枪瞄准构件的制作        
  3.3.3 M16步枪枪体部分的制作        
  3.3.4 M16步枪枪托和手柄的制作
  3.3.5 M16步枪小部件的制作
 3.4 大型战车的制作        
  3.4.1 战车轮子的制作        
  3.4.2 履带的制作        
  3.4.3 其他关键部件的制作        
第4章        专业级动画、游戏角色的制作方法与技巧
 4.1 高细节角色头部的制作方法与技巧        
  4.1.1 角色头部整体造型        
  4.1.2 角色面部五官细节造型的制作        
  4.1.3 角色造型布线的方法与技巧        
  4.1.4 角色眼球及头发的制作        
 4.2 高细节角色身体的制作方法与技巧        
  4.2.1 角色身体整体轮廓的制作        
  4.2.2 角色躯干细节造型的制作        
  4.2.3 角色手部细节造型的制作        
  4.2.4 角色腿、脚细节造型的制作        
  4.2.5 角色身体的镜像与整体修饰        
 4.3 高细节角色服装的制作方法与技巧        
  4.3.1 角色上衣的制作        
  4.3.2 角色裙子和腰带的制作        
  4.3.3 角色靴子的制作        
  4.3.4 角色枪械、道具及配饰的制作        
  4.3.5 ZBrush的细节雕刻        
第5章 UV展开的基本技术与高级应用
第6章 材质与贴图
第7章 灯光与渲染
第8章 动画基础及高级应用
第9章 粒子、布料与肌肉系统
第10章 流体、毛发与笔刷特效
第11章 ZBrush与次世代游戏美术技巧



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