素材分类

[其他] 3ds Max ZBrush 游戏与动画角色设计教程

[复制链接]
钓鱼的猎人 发表于 2016-6-16 09:29:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



      本书以“基础+范例”理论结合实际的方式。根据编者多年来累积的绘图和创作经验,详细地讲解。T3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。随书附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。
  本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。
  经典图书精心修订版,王者归来,震撼登场!跨越软件的屏障,高效完成制作任务突出“应用为王”的实践经验传授方式全面详解3dsMa×、ZBrush、VRav、Photoshop在游贱与动画角色设计中的综合应用涵盖脊椎动物、爬行动物、人类、异形等。不同类别的写实角色塑造方案

更多相关内容请关注:游戏开发教程专区



























Chapter 01 基础知识
 1.1 3dsMax建模方法
  1.1.1 3dsMax常用建模方法
  1.1.2 EditablePoly命令面板
  1.1.3 OBJ文件的导入和导出
  1.1.4 使用3dsMax制作坚强的小球
  经验小结
 1.2 ZBrush基本功能
  1.2.1 笔刷建模和UV贴图
  1.2.2 文件的导入和导出
  1.2.3 了解DisplacementExporter导出置换贴图
  1.2.4 使用Zmapper制作法线贴图
  1.2.5 使用ZAppLink绘制贴图
 1.3 VRay渲染器的使用
  1.3.1 VRay基础知识
  1.3.2 VRay材质系统
  1.3.3 VRay分层渲染
Chapter 02 小丑鱼
 2.1 绘制轮廓草图
 2.2 使用3dsMax制作小丑鱼模型
  2.2.1 使用3dsMax制作雏形
  2.2.2 拆分小丑鱼模型的UV坐标
  2.2.3 将模型导出到0BJ格式
 2.3 使用ZBrush& Photoshop绘制小丑鱼模型的纹理
  2.3.1 将OBJ模型导入到ZBrush
  2.3.2 雕刻小丑鱼模型的细节
  2.3.3 绘制小丑鱼的纹理
  2.3.4 导出小丑鱼模型
 2.4 使用3dsMax&VRay渲染小丑鱼
  2.4.1 设置材质和场景
  2.4.2 VRay渲染输出
Chapter 03 巴西龟
 3.1 绘制轮廓草图
 3.2 使用3dsMax制作巴西龟模型
  3.2.1 使用3dsMax制作雏形



更多相关内容请关注:游戏开发教程专区

动画 角色 游戏
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝0

帖子57065

发布主题
阅读排行 更多
广告位
关注官方微信

微信号:dean_green

微博:blueFresh素材大全

QQ1群:45163589

QQ2群:54765476

工装设计

微信:

-------
-------------
----------------------

Archiver-手机版-小黑屋- 朵朵设计素材

Powered by 如皋市含翌图文设计工作室 X3.4© 2015-2019 Comsenz Inc.  苏ICP备15034905号-2