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[其他] 3ds Max 2011游戏场景与道具设计

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钓鱼的猎人 发表于 2016-6-16 09:22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题




      《3ds max2011游戏场景与道具设计》通过数十个典型实例的实现过程,详细讲解了利用3dsmax2011制作游戏场景与道具的流程、方法和技巧。全书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、植被、建筑物、地形和岩石峭壁等场景的制作过程;在道具部分详细介绍了盔甲、刀、弹药箱、货物、旗帜、单杠、矿车、挖矿机、海螺、动物残骸、矿石和石头容器等常见道具的制作过程。本书的实例具有较强的代表性,涵盖了游戏场景和道具领域的所有常见应用。
  配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了实例制作的语音视频教学文件。
  《3ds max2011游戏场景与道具设计》深入介绍了游戏场景和道具制作的核心技巧和经验,适合游戏、三维建模等相关行业的从业人员阅读学习,也可作为游戏设计与制作及相关专业的教材。

更多相关内容请关注:游戏开发教程专区


























chapter 01 制作哨塔模型
  1.1 哨塔模型的创建
  1.2 哨塔模型的uv拆分
  1.3 哨塔模型的贴图制作
  1.4 重点和难点分析
chapter 02 制作账篷部落模型
  2.1 帐篷模型的创建
  2.2 帐篷模型的uv拆分
  2.3 帐篷模型贴图的制作
  2.4 重点和难点分析
chapter 03 制作空中花园模型
  3.1 空中花园模型的创建
  3.2 空中花园模型材质的制作
  3.3 重点和难点分析
chapter 04 制作农田场景模型
  4.1 农田场景模型的创建
  4.2 农田场景模型材质的制作
  4.3 重点和难点分析
chapter 05 制作游戏场景中的植被模型
  5.1 游戏中的植被模型
  5.2 发光菌植物模型的制作
  5.3 树模型的制作
  5.4 卡通玉米模型的制作
  5.5 重点和难点分析
chapter 06 制作游戏场景中的建筑物模型
chapter 07 制作游戏中的地形和岩石峭壁模型
chapter 08 制作游戏中的武器装备模型
chapter 09 制作游戏中的小物件模型
chapter 10 制作游戏中的运输工具模型
chapter 11 制作游戏中的生物和容器模型



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