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[Unity] Unity脚本编写与资料扩展训练视频教程 Gametutor Scriptable Objects

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钓鱼的猎人 发表于 2015-1-7 14:25:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本教程是由Gametutor机构出品的Unity脚本编写与资料扩展训练视频教程,Gametutor Scriptable Objects & The Asset Database,时长:50分,大小:230 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,共5个章节,语言:英语。

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。

Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

Gametutor Scriptable Objects & The Asset Database
Why don’t my changes to a scripted component save when I enter and exit play mode? By default Unity does not allow for data to be serialized at runtime, unless we start to learn how to save it on our own. Throughout this course we will lift the veil of how using Scriptable Objects and the Asset Database, gives you the power to save your changes in play mode. This course will give you all the information to perform your own custom databases, directly in the Unity editor.






http://pan.baidu.com/s/1bnni3Cz
或者
Unity鑴氭湰缂栧啓涓庤祫鏂欐墿灞曡缁冭棰戞暀绋?rar (278.03 MB)

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