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[三维软件] Artlantis Studio 2019建筑场景专业渲染软件V8.0.2.17649 Win版

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钓鱼的猎人 发表于 2019-1-20 11:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题






本软件是关于Artlantis Studio 2019建筑场景专业渲染软件V8.0.2.17649 Win版,大小:240 MB,支持Win系统,语言:英语。

Abvent Artlantis 是法国 Abvent 公司重量级渲染引擎,也是 SketchUp 的一个天然渲染伴侣,它是用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,其超凡的渲染速度与质量,无比友好和简洁的用户界面令人耳目一新,被誉为建筑绘图场景、 建筑效果图画和多媒体制作领域的一场革命,其渲染速度极快,Artlantis 与 SketchUp、3DMAX、ArchiCAD 等建筑建模软件可以无缝链接,渲染后所有的绘图与动画影像呈现让人印象深刻。

Abvent Artlantis 主要面向专业的建筑设计和大部分 3D CAD 用户,以直观的界面和高质量的动画及静帧渲染广受好评。Artlantis中许多高级的专有功能为任意的三维空间工程提供真实的基于硬件和灯光现实仿真技 术。对于许多主流的建筑 CAD 软件,如 ArchiCAD、 VectorWorks、SketchUp、AutoCAD、Arc+等,Artlanits 可以很好的支持输入通用的 CAD文件格式:DXF、DWG、3DS 等。

理念的诞生造就了Artlantis 渲染软件的成功, 拥有80多个国家超过65000之多的用户群。 虽然在国内,还没有更多的朋友接触它、使用它。但是 Artlantis 的高科技创新在任何的 3D 建模软件中是不可否认的同伴,其操作理念、超凡的速度及相当好的质量证明它是一个难得的渲染软件。

Mac版:https://www.rrcg.cn/thread-16752037-1-1.html

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Artlantis软件中的植被工具演示:






Abvent公司发布了Artlantis 2019,这是这款建筑渲染软件的最新版本。新增了一款地点插入工具还有一个自动曝光系统,同时还更新了植被工具。

这次更新是继五月份Artlantis 7之后今年的第二次更新,改变了软件的版本编号,将老版的Render和Studio版本统一到一款产品中。

新的地点插入和自动曝光系统,更新了植被工具

Artlantis 2019中引入了一款新的地点插入工具,简化了将建筑物模型匹配到摄影背景板中的操作流程。

还新增了一款自动曝光系统,用户可以通过一个滑块来调节渲染的曝光效果。

植被工具也被更新了(见上方视频),可以在某地点的平面视图中选择一个区域,自动填充植被。

与该工具搭配的现成资产“媒体目录”也得到了更新,现在“包含逼真的3D青草,和各种各样的角色和车辆”。

现在都统一到一个版本中了,但是需要单独购买Twinlinker

Artlantis 2019版本将老版的Render版本(500欧元)与Studio版本(990欧元)统一到一个新的版本中,价格为650欧元。

Abvent的Twinlinker网络应用程序用于在网上创建和分享建筑场景的“虚拟访问”,这款应用程序需要单独购买。

之前的Artlantis 7用户可以获得12个月“访问Extended版本的服务”,但是基础版本和其姐妹产品Twinmotion对所有Artlantis用户都是免费的。

价格和应用

Artlantis 2019适用于Windows 7+和Mac OS X10.8.5+版本系统。Artlantis软件新的许可证价格为650欧元;Twinlinker新的许可证价格为468欧元。





Unity is a cross-platform computer game development environment. Unity allows you to create applications that run on more than 20 different operating systems, including personal computers, game consoles, mobile devices, Internet applications and others. The release of Unity took place in 2005 and since then there is a constant development.
The main advantages of Unity are the presence of a visual development environment, cross-platform support and a modular component system. The disadvantages include the emergence of difficulties when working with multicomponent schemes and difficulties in connecting external libraries.
Hundreds of games, applications, and simulations are written on Unity that cover many platforms and genres. At the same time, Unity is used by both large developers and independent studios.


Mac版:https://www.rrcg.cn/thread-16752037-1-1.html

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