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[三维软件] ZBrush数字雕刻和绘画软件V2018 Mac版

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钓鱼的猎人 发表于 2018-4-10 09:40:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本软件是由pixologic机构出品的ZBrush数字雕刻和绘画软件V2018 Mac版,大小:1.3 GB,支持Mac系统,语言:英语。

ZBrush为数字雕塑树立行业标杆。 强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。在使用 ZBrush 时,您将获得与世界各地电影工作室、游戏开发人员、玩具/藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和艺术家所用工具相同的卓越体验。

Pixologic 隆重推出 Sculptris Pro 动态镶嵌雕塑工作流程,使您能够打破多边形分布局限,自由挥洒雕塑创意!无论是有十个还是一万个多边形,Sculptris Pro 都能让您开始创建任何形状或模型。对于捕捉细节,完全不必担心多边形数量问题。凭借 Sculptris Pro,只需使用笔刷绘制表面即可。 Sculptris Pro 会根据需要动态自适应地增减多边形数量,让您完全集中精力实现理想外观。

投射基础几何体
独一无二的“投射基础几何体”变形工具使您能够使用多个参数化几何体,执行网格形状调整,表面切割以及其他基于网格创建等操作。“投射基础几何体”不仅为拼接多种几何形状提供独特的新方法,还能让您体验神奇效果,例如将简单球形变为火箭飞船、汽车、飞机和人像等。
ZBrush 2018 提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。

ZBRUSH 2018 其他新增功能:
曲线模式弹性选项
曲线模式流体选项
Gizmo操纵器网格等距复制
记住每个笔刷绘制尺寸的大小
为笔刷绘制大小记住动态模式
Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)
由法线算法创建多边形组
为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小
Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷
启动默认材质保存选项
现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器
新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统
如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图

Win版:https://www.rrcg.cn/thread-16743415-1-1.html

更多相关教程请关注:Zbursh视频教程专区,中文字幕教程专区

Info:
ZBrush is advancing yet again with the release of ZBrush 2018! Another FREE UPGRADE for all registered ZBrush users, ZBrush 2018 continues Pixologic’s commitment to bringing innovative, workflow-revolutionizing features to the world of digital art.
New features highlights:
Sculptris Pro
Project Primitive
PolygroupIt
Elastic Option for Curve Mode
Liquid Option for Curve Mode
Equidistant Gizmo Mesh Duplication
Remember Draw Size
Remember Dynamic Mode for Draw Size
Tessimate Geometry
New PolyGroup by Normals Algorithm
Added Draw Transformation Border option to hide transformation border
Increased OBJ Import file size capacity
Increased Output Size for 3D Print Hub
New Snake Hook Brushes for Scultpris Pro
Option to Save Startup Default Material
QuickSaves Can Now be Saved to Any Hard Drive
New Activation and License Management System with Unique Login Support
Create Displacement Maps from the highest subdiv level if HD geometry levels are present
OBJ Import will not accept Color Vertex information
Presets added to Decimation Master
Replace “/Application/Zbrush 2018/Zbrush.app/Contents/MacOS/ZBrush” to patched file
C:/programs/pixologic/zbrush2018.






新功能演示视频:





Win版:https://www.rrcg.cn/thread-16743415-1-1.html

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